Lua 删除UTf-8编码中的特殊字符

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首先,我们要对UTF-8有一个基本的认识,根据Wiki上面的解释:

UTF-8使用一至六个字节为每个字符编码(尽管如此,2003年11月UTF-8被RFC 3629重新规范,只能使用原来Unicode定义的区域,U+0000到U+10FFFF,也就是说最多四个字节):
1. 128个US-ASCII字符只需一个字节编码(Unicode范围由U+0000至U+007F)。
2. 带有附加符号的拉丁文、希腊文、西里尔字母、亚美尼亚语、希伯来文、阿拉伯文、叙利亚文及它拿字母则需要两个字节编码(Unicode范围由U+0080至U+07FF)。
3. 其他基本多文种平面(BMP)中的字符(这包含了大部分常用字,如大部分的汉字)使用三个字节编码(Unicode范围由U+0800至U+FFFF)。
4. 其他极少使用的Unicode 辅助平面的字符使用四至六字节编码(Unicode范围由U+10000至U+1FFFFF使用四字节,Unicode范围由U+200000至U+3FFFFFF使用五字节,Unicode范围由U+4000000至U+7FFFFFFF使用六字节)。

Unicode 和 UTF-8 之间的转换关系表 ( x 字符表示码点占据的位 )
码点的位数 码点起值 码点终值 字节序列 Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 4 Byte 5 Byte 6
  7 U+0000 U+007F 1 0xxxxxxx
11 U+0080 U+07FF 2 110xxxxx 10xxxxxx
16 U+0800 U+FFFF 3 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
21 U+10000 U+1FFFFF 4 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
26 U+200000 U+3FFFFFF 5 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
31 U+4000000 U+7FFFFFFF 6 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

  • 在ASCII码的范围,用一个字节表示,超出ASCII码的范围就用字节表示,这就形成了我们上面看到的UTF-8的表示方法,这様的好处是当UNICODE文件中只有ASCII码时,存储的文件都为一个字节,所以就是普通的ASCII文件无异,读取的时候也是如此,所以能与以前的ASCII文件兼容。
  • 大于ASCII码的,就会由上面的第一字节的前几位表示该unicode字符的长度,比如110xxxxx前三位的二进制表示告诉我们这是个2BYTE的UNICODE字符;1110xxxx是个三位的UNICODE字符,依此类推;xxx的位置由字符编码数的二进制表示的位填入。越靠右的x具有越少的特殊意义。只用最短的那个足够表达一个字符编码数的多字节串。注意在多字节串中,第一个字节的开头"1"的数目就是整个串中字节的数目。


有了基本的认识之后,我们现在假设,只需要一个字节或三个字节的长度的字符。为了判断一个字符是多少个字节,我们需要一个函数来判断UTF-8的第一个字节的连续的1的位有多少个(从最高位开始):

Lua5.3版本

--获取一个字节中,从最高位开始连续的1的个数
function  get_continuous_1_count_of_byte(num)
    if nil == num then 
        return -1
    end

    local count = 0
    while (num & 0x80 ~= 0) do
        count = count + 1
        num = num << 1
    end
    return count
end


接下来是删除特殊字符的函数:

-- 删除字符串中的特殊字符,特殊字符指代 utf-8 编码中字节数大于或等于4个字节和2个字节的的符号
function delete_special_char(raw_string)
    if nil == raw_string or string.len(raw_string) == 0 then
        return raw_string
    end
    local new_string = {}
    local index_of_raw_string = 1
    while index_of_raw_string <= string.len(raw_string) do
        local count_1_of_byte = get_continuous_1_count_of_byte(string.byte(raw_string, index_of_raw_string))
      
        if count_1_of_byte < 0 then
            return raw_string
        end
      
        if 0 == count_1_of_byte then
            count_1_of_byte = 1
        end
        if count_1_of_byte <= 3 and count_1_of_byte ~= 2 then
            for i = 0, count_1_of_byte - 1 do 
                table.insert(new_string, string.char(string.byte(raw_string, index_of_raw_string + i)))
            end
        end

        index_of_raw_string = index_of_raw_string + count_1_of_byte
    end

    return table.concat(new_string)
end

这样就只剩下BMP和ASCII码的字符了。

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