Metasequoia4 Mac(3D建模软件)内附安装激活教程

Metasequoia4是一款非常易用的3D建模软件,拥有强大的建模功能,基本的多边形编辑功能,还具有协助更精细处理的功能。有需要的朋友,点击进入下载体验全部Metasequoia4 Mac精彩内容!

Metasequoia4 Mac软件安装步骤

注意!注意!安装Metasequoia mac版需要全程断网!!

在macdown下载Metasequoia for Mac激活版软件后,打开Metasequoia Mac镜像包,双击打开标记1[Metasequoia-4.7.0-Installer.pkg]进行安装:
按照Metasequoia4安装向导安装,点击继续:
阅读Metasequoia许可协议,点击继续
点击同意
安装Metasequoia Mac需要占用您电脑上176.1MB空间,点击安装:
输入你的Mac电脑密码,点击安装软件:Metasequoia4 mac安装完成,点击【关闭】:
选择语言,选择English,点击OK
打开软件,点击input a serial ID
弹出注册页面
返回Metasequoia for Mac(水杉3D建模器)安装包,选择标记2 Metasequoia 4 注册机
点击【Generate】生成注册码,将注册码复制入注册页面,点击【OK】Metasequoia Mac激活成功,点击OK!

功能

强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
1、衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。


2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
4、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
5、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
6、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
7、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
9、支持RenderMan
你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
10、进出口
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

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转载自blog.csdn.net/free_dreamwoman/article/details/89516948
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