Daily-C-Study(13):c语言变量及命名

Daily-C-Study(13):c语言变量及命名

C 语言包含的数据类型如下图所示:

一、数据类型与“模子”
short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。

怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。

现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。

在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;

int 咔出来的内存大小是4 个byte;

long 咔出来的内存大小是4 个byte;

float 咔出来的内存大小是4 个byte;

double 咔出来的内存大小是8 个byte;

char 咔出来的内存大小是1 个byte。

注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下

很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?_)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。

二、变量的命名规则

1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

2、命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

3、当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:int CurrentVal;这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

4、尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。

5、对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。

6、标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。

7、作用域前缀命名规则。

8、数据类型前缀命名规则。

9、含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如: 变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地]; 函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];

10、程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。

11、一个函数名禁止被用于其它之处。例如:

12、所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。

13、考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。
14、定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。

不同的C语言版本都扩充了许多自己的类型,这些全是基本类型的变化(主要是数据范围的变化),扩充的修饰符有2组(short和long,signed和unsigned)。下面列出VC的基本类型及部分扩充类型,以供参考:

类型名称 字节数 其它称呼 值的范围
int * signed, 
signed int 根据操作系统而定
unsigned int * unsigned 根据操作系统而定
__int8 1 char, 
signed char -128 to 127
__int16 2 short, 
short int, 
signed short int -32,768 to 32,767
__int32 4 signed, 
signed int -2,147,483,648 to 2,147,483,647
__int64 8 none -9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807
char 1 signed char -128 to 127
unsigned char 1 none 0 to 255
short 2 short int, 
signed short int -32,768 to 32,767
unsigned short 2 unsigned short int 0 to 65,535
long 4 long int, 
signed long int -2,147,483,648 to 2,147,483,647
unsigned long 4 unsigned long int 0 to 4,294,967,295
enum * none 与int相同
float 4 none 3.4E +/- 38 (7 digits)
double 8 none 1.7E +/- 308 (15 digits)
long double 10 none 1.2E +/- 4932 (19 digits)
没什么可说了,这里就跳过了

就先到这里,O(∩_∩)O~

我的专栏地址:http://blog.csdn.net/column/details/c-daily-study.html

待续。。。。。。

作者:Ela–学海无涯
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/xinyuwuxian/article/details/9024423
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