函数防抖与节流你知多少

它们都是为了解决事件的频繁触发而出现的

不同之处:

防抖: 当事件频繁触发时不执行事件处理函数,

    只有空闲下来的时候才会执行事件处理函数,

    (比如一个搜素场景, 当用户正在输入的时候不触发搜索

     只有当用户停止输入时才发起搜索请求)。

节流: 当事件频繁触发时规定一定时间内只触发一次事件处理函数,

   比如 规定3秒内 , 无论事件触发了多少次, 事件处理函数只执行一次

    (比如一个抢购场景,先到先得, 普通用户疯狂点击抢购按钮抢购,

     外挂用户使用脚本一秒钟抢1000次, 这时候加上节流,规定一秒钟只能

      抢一次,这样就保证了公平性)

 先看一下一个滚动不加防抖和节流的效果:

const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];

scrollSection.addEventListener('scroll',callback, false);
function callback() {
    console.log('滚动')
}

使用节流:

const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];

scrollSection.addEventListener('scroll',callback, false);

let canPlay = true;

function callback() {
    if (!canPlay) {
        return
    }
    canPlay = false;
    setTimeout(() => {
        console.log('节流');
        canPlay = true;
    }, 2000)
}

通过一个开关来控制是否打印, 2秒内无论滚动多少次,

由于开关是false,所以都不会触发事件处理函数,只有2秒后,

开关变成true才触发,我们把它封装成一个函数throttle

const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];
const params = ['节流'];
scrollSection.addEventListener('scroll',throttle(callback,2000,...params), false);

function callback(str) {
    console.log(str);
}
// 节流函数
function throttle(cb,wait) {
    let canPlay = true;
    // 截取传递过来的参数
    const args = [].slice.call(arguments, 2);
    // 保存函数上下文对象
    const self = this;
    return function () {
        if (!canPlay) {
            return
        }
        canPlay = false;
        setTimeout(() => {
            cb.apply(self, args);
            canPlay = true;
        }, wait)
    }
}

我们只需要把要做节流的回调函数,等待的时间和回调函数的参数传入throttle中即可,

效果和上面一样。

还有一种方法:

function throttle1(cb, wait) {
    let preTime = 0;
    // 截取传递过来的参数
    const args = [].slice.call(arguments, 2);
    // 保存函数上下文对象
    const self = this;
    return function () {
        const lastTime = new Date().getTime();
        if (lastTime - preTime < wait) {
            return
        }
        cb.apply(self, args);
        preTime = lastTime;
    }
}

每次比较一下当前时间和上一次保存的时间, 只有

两者的差值大于wait的时候才会触发回调函数, 这种方法和上一种方法的

唯一区别就是这种方法一进去就触发了一次, 

两种方法根据需求来选择了

如果要延迟触发就选第一种,

如果要立即触发一次就选第二种。

使用防抖:

const scrollSection = document.getElementsByClassName('scroll-section')[0];
const params = ['防抖'];
scrollSection.addEventListener('scroll',deBounce(callback,2000,...params), false);

function callback(str) {
    console.log(str);
}
// 防抖函数
function deBounce(cb, wait) {
    let timer = null;
    // 截取传递过来的参数
    const args = [].slice.call(arguments, 2);
    // 保存函数上下文对象
    const self = this;
    return function () {
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(() => {
            cb.apply(self, args);
        }, wait)
    }
}

原理: 如果事件一直触发, 每次触发把前一次的定时器给清除,这样事件处理函数就一直不会触发,

    只有当事件停止触发两秒后,才会触发事件处理函数。

 感谢观看

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转载自www.cnblogs.com/LHLVS/p/10770112.html