C语言完成扫雷游戏的编程
首先用一个二维数组来表示玩家所看到的地图,但是实际需要两张地图。
一张是玩家看到的地图,一张则是地雷的分布图。
对于地雷的分布图,我们可以使用char类型的二维数组,其中‘1’表示地雷,‘0’表示不是地雷;而对于玩家看到的地图,我们可以初始化全为‘ ’,所以也用char类型的二维数组。
分析游戏的流程:首先打印玩家看到的地图,提示玩家开始输入坐标;然后检查输入的坐标对应的是不是地雷,若是地雷则游戏结束,若不是地雷则游戏继续并且判断该位置的周围8个地方的地雷数目,然后将这个地雷数赋值给该座标。以此类推,直到所有不是地雷的格子都被翻开,并且是地雷的格子都没有被翻开,则扫雷成功。
我的代码分为三部分:
第一部分是头文件game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
第二部分是源文件的函数部分game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化雷盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//放置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 7 * '0';
}
//展开周围没有雷的格子
void blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y);
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x - 1][y - 1] == '*')
{
blank(mine, show, x - 1, y - 1);
}
if (show[x - 1][y] == '*')
{
blank(mine, show, x - 1, y);
}
if (show[x - 1][y + 1] == '*')
{
blank(mine, show, x - 1, y + 1);
}
if (show[x][y + 1] == '*')
{
blank(mine, show, x, y + 1);
}
if (show[x + 1][y + 1] == '*')
{
blank(mine, show, x + 1, y + 1);
}
if (show[x + 1][y] == '*')
{
blank(mine, show, x + 1, y);
}
if (show[x + 1][y - 1] == '*')
{
blank(mine, show, x + 1, y - 1);
}
if (show[x][y - 1] == '*')
{
blank(mine, show, x, y - 1);
}
}
}
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-10)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<row && y>=1 && y < col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
break;
}
else
{
/*int count = *//*GetMineCount(mine, x, y);*/
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y);
blank(mine, show, x, y);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入有误,请重新输入\n");
}
}
if (win >= ROW*COL - 10)
{
printf("恭喜你!扫雷成功\n");
}
}
第三部分是源文件的游戏测试部分test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void test()
{
printf("******************************\n");
printf("******1.play*****0.exit*******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
test();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}