C#之多线程

什么是多线程?

线程是一个独立执行的进程,可以同时与其他线程一起运行。一个C#客户端程序(Console,WPF,Winows Forms)开始于一个单独的线程,该线程由CLR和操作系统自动地创建,我们称它为主线程。

多线程支持并行执行的代码,C#可以通过创建附加的线程来实现多线程。

第一个多线程控制台程序

public static void Main(string[] args)
{
    Thread thread = new Thread(PrintY);	//创建一个子线程
    thread.Start();						//开始子线程
    for(int i = 0; i < 500; i++)
        Console.Write("x");    			//主线程循环打印x
}
public static void PrintY()
{
    for(int i = 0; i < 500; i++)
        Console.Write("y");				//子线程循环打印y
}

执行结果
在这里插入图片描述
如果不适用多线程,执行顺序是先打印完y在打印x,现在我们发现x和y是穿插出现的,那么我们就实现了一个并行执行的效果。

多线程示意图
在这里插入图片描述

为什么要使用多线程?

与进程相比,多线程是一种花销非常小,切换快,更"节俭"的多任务操作方式。一般启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而在进程中的同时运行多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。

使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。

除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:

  1. 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。
  2. 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
  3. 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

简单说下多线程开发的益处:

  1. 多线程开发可以将耗时操作放入子线程,将UI刷新加入主线程,防止页面卡顿。
  2. 在并发操作时使用多线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
  3. 在多核CPU系统中,使用线程可以提高程序响应速度,提高CPU和内存的利用率。
  4. 改善程序结构。将一个复杂的的进程分为多个线程,减少类之间的耦合。
  5. 将程序分块管理,方便程序的开发和维护。
  6. 可以随时停止任务。 可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。

数据共享

如果多个线程对同一个对象实例有相同的引用,这些线程就共享这个对象实例的数据。例如:
此程序2个线程就共享了一个flag

static bool flag = true;
public static void Main(string[] args)
{
    new Thread(Print).Start();
    Print();
}
public static void Print()
{
    if (flag)
    {
        Console.WriteLine("Hello World");
        flag = false;
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
上述只打印了一个Hello World,是因为他们共享了一个flag。但是也有极低的概率打印出两个Hello World,因为多线程是不安全的。
什么情况下会出现两个Hello World呢?那就是线程A进入if的时候,flag还没被修改为false,但是这个时候线程B也进入了if,所以即使flag被修改之后,对于阻止线程B进入if判断的条件也不起效了。

线程安全

那怎么避免上述的问题呢?采用线程锁。C#提供了关键字lock.
当两个线程同时抢占一个锁时(在这个例子中,locker),一个线程等待,或者阻塞,知道这个锁释放。在这个例子中,这个锁保证一次只有一个线程可以进入代码的临界区域,然后“Hello World”只会被打印一次。代码在这种不确定的多线程背景下中被保护被叫做线程安全。

static bool flag = false;
static readonly object locker = new object();
public static void Main(string[] args)
{
    new Thread(Print).Start();
    Print();
}
public static void Print()
{
    lock (locker)
    {
        if (!flag)
        {
            flag = true;
            Console.WriteLine("Hello World");
        }
    }
}

Join和Sleep

调用线程的Join方法,可以等待另外一个线程结束。

public static void Main(string[] args)
{
    Thread thread = new Thread(Print);
    thread.Start();
    thread.Join();
    Console.WriteLine("This tread is ended");
}
static void Print()
{
    for(int i = 0; i < 500; i++)
        Console.Write("y");
}

执行结果
在这里插入图片描述
如图所示,执行完子线程之后再执行主线程的方法。

调用线程的Sleep方法
Thread.Sleep暂停当前线程一段指定的时间:
Thread.Sleep(500); // 暂停500微秒

ps:当使用Sleep或Join暂停线程时,这个线程是阻塞的,不消耗CPU资源。

参考资料:
http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/5100372.html#_label1
https://www.cnblogs.com/xiejw/p/5259437.html

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