Directx11教程(20) 一个简单的水面

原文: Directx11教程(20) 一个简单的水面

nnd,以前发的这篇教程怎么没有了?是我自己误删除了,还是被系统删除了?

找不到存稿了,没有心情再写一遍了。

     简单说一下,本篇教程就是实现一个水面的动画,主要是利用动态顶点缓冲,在每一帧都改变顶点的值,从而实现水面的动画。主要参考的是《introduction to 3D game programming with d3d10》这本书,但D3D10和D3D11的动态缓冲实现有所改变。具体算法就不再说了,大家可以参考:

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics,你可以到这个页面去下载电子版:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5715&extra=page%3D1

     

    程序执行后的界面为:

image

线框模式界面为:

image

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_14

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip

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转载自www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10817481.html
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