linux c/c++知识点整理(一)

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1、c/c++申请动态内存

       在c++中,申请动态内存是使用new和delete,这两个关键字实际上是运算符,并不是函数。
       而在c中,申请动态内存则是使用malloc和free,这两个函数是c的标准库函数,使用它们必须包含stdlib.h,才能编译通过。
       new/delete和malloc/free的相同之处在于,new和malloc都是手动申请动态内存,释放时new则需要delete释放内存,而malloc则需要free释放内存。
       它们的不同之处在于,new和delete会自动调用对象的构造和析构函数,而malloc/free则只申请内存。
       另外需要注意的是:new的不是数组的话,则直接delete就好,并且只会调用一次析构函数,而new[]的话,则需使用delete[]来释放,并且数组中每一个元素都会调用一次析构函数,调用完析构函数再释放内存。

2、c++继承的优缺点

       优点:类继承是在编译时刻静态定义的,且类继承可以较方便地改变父类的实现,实现函数的重用。
       缺点:首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,其次,父类一般至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为,也就是说,如果继承下来的实现不适合子类的问题,那么父类必须重写或者被其他的类替换,这种依赖关系限制了灵活性。
       从以上对比看,同一种属性既可以是优点,从另外的方面来讲,又是缺点,就看个人在编程过程中的灵活运用了。

3、c++的三大特性

       封装、继承、多态。
       封装是一种技术,它使类的定义和实现分离;
       继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者重写父类接口方法,则是虚函数,例如多态的实现就使用了接口继承。
       多态,简单来讲,就是父类定义了虚函数,子类重新实现该函数,那么当父类指针指向子类时,会调用子类的该方法,这,就是多态。

4、子类和父类调用构造函数和析构函数的先后顺序

       子类对象定义时,先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数;
       子类对象销毁时,先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数。

5、什么是引用

       引用,其实就是给变量取了一个别名,声明引用时要切记初始化,且引用本身不占存储单元,纯粹就是变量多了一个名称而已。

6、将引用作为函数参数有哪些特点

       一是,使用引用传递参数是直接对实参本身进行操作,当需要在函数内部修改传递进来的变量并传出去时,可使用引用;
       二来,引用是无需重新分配存储空间的,但指针却需要,所以有时使用引用会更有效率;

7、什么时候需要使用常引用

       当既要使用引用提高程序的效率,又不能在函数内部修改实参的值时,可使用常引用。

8、将引用作为函数返回值类型的好处和需遵循的规则

       好处:在内存中不产生被返回值的副本
       需遵循的规则:
       (1)不能返回局部变量的引用;
       (2)不能返回函数内部动态分配的变量的引用,因为引用只是作为一个临时变量的出现,并未赋予一个实际的变量,该引用所指向的空间无法被释放;
       (3)可以返回类成员的引用,但最好是const类型;
       (4)为了保证连续使用流操作符(<< >>)重载返回值时,操作的是同一个对象,流操作符重载返回值应该声明为引用
       (5)+-*/这四则运算符不能返回引用

9、引用和多态的关系

       引用是c++中另外一种实现多态的手段,与指针一样,也是基类的引用可指向派生类的实例。

10、引用和指针的区别

       指针通过某个指针变量指向某个对象后,对指针所指向的对象间接操作;
       引用本身就是变量的别名,所以对引用操作就是直接对所指向的变量进行操作;
       引用不会重新分配存储空间,但指针却需要重新分配存储空间;

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