[专栏精选]UnityWebRequest详解

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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。

大智:“昨天我们初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何使用,今天我们来仔细看一下昨天代码中的几个部分。”

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GetFileByWebRequest : MonoBehaviour
{
    IEnumerator Start()
    {
        var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"));
        var request = UnityWebRequest.Get(uri.AbsoluteUri);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
        }
    }
}

我们从上到下来分析这几行代码。

Uri类

首先我们用到了System.Uri这个类,这个类可以帮助我们更好的构造uri,特别是在请求本地的file文件时。在请求本地文件时,不同的平台使用的Uri略有不同。

如果不使用Uri类时,各个平台所需要的Uri的字符串示例如下:

  • Windows平台 file:///D:/DATA/StreamingAssets/data.json
  • WebGl平台 http://localhost/StreamingAssets/data.json
  • Android平台 jar:file:///data/app/xxx!/assets/data.json

使用Uri类之后,就可以自动帮我们拼接好这些Uri的字符串,一定要记得:
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"));

UnityWebRequest

有了Uri以后呢,我们就可以使用UnityWebRequest来进行请求了。

虽然这个叫做WebRequest,但是要记住还可以请求本地的文件哦。

UnityWebRequest详解

UnityWebRequest封装了网络请求,支持http、https、file、和匿名ftp协议的请求以及处理。

这个类替代了WWW类,相对WWW类使用起来更复杂一些,但是功能和性能也更强大了。

UnityWebRequest类将一个请求分解为了3部分:

  • 提供请求时的输出,传输给服务器
  • 从服务器接收数据
  • 控制HTTP的请求流程

UnityWebRequest 由三个元素组成。

  • UploadHandler 处理数据 将数据发送到服务器 的对象
  • DownloadHandler 从服务器接收数据 的对象
  • UnityWebRequest 负责 HTTP 通信流量控制来管理上面两个对象的对象。

来说明这些对象之间的关系,如下所示。

流程图示

对于一次请求,通常的代码流程是:

  • 创建一个UnityWebRequest对象
  • 配置UnityWebRequest对象
    • 设置请求的header
    • 设置HTTP的方法(比如GET,POST,HEAD等,自定义HTTP方法除了Android平台,其他平台也都支持)
  • (可选)创建一个UploadHandler附加到这个UnityWebRequest对象上面
    • 提供上传的数据
    • 提供上传的HTTP表单
  • (可选)创建一个DownloadHandler附加到这个UnityWebRequest对象上面,如果需要获取返回数据一定要创建
  • 发送Send这个请求
    • 如果是在一个协程里,可以使用yield来返回SendWebRequest(),用于等待请求完成。需要注意的是:如果你之前习惯使用www,一定要注意这个UnityWebRequest在调用SendWebRequest()方法之后才会真正执行请求。
  • (可选)从DownloadHandler里面读取接收到的数据
  • (可选)从UnityWebRequest对象读取error信息、HTTP状态码、相应头等信息。

UnityWebRequest捷径

小新:“这个UnityWebRequest有点太复杂了吧?没有简单的方法么?”
大智:“这个当然是有的,下面我们来看看之前代码中使用到的Get方法。”

使用Get获取数据

获取简单的文本或者二进制数据,可以使用UnityWebRequest.Get方法。这个方法的参数非常简单,只需要传入Uri即可,和之前的WWW类很类似,可以替代WWW类使用:

// 被抛弃的WWW
WWW myWww = new WWW("http://www.myserver.com/foo.txt");
// 使用起来很类似
UnityWebRequest myWr = UnityWebRequest.Get("http://www.myserver.com/foo.txt");

一般使用的方法如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetText());
    }
 
    IEnumerator GetText() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://www.my-server.com");
        yield return www.SendWebRequest();
 
        if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            // Show results as text
            Debug.Log(www.downloadHandler.text);
 
            // Or retrieve results as binary data
            byte[] results = www.downloadHandler.data;
        }
    }
}

结合协程使用(Coroutine)

之前在69节学习过使用协程,但是这里你会发现使用的方法不太一样了,这里使用的是yield return request.SendWebRequest()

为什么可以这么写呢?

我可以先告诉你作用是什么:那就是可以等待请求完成后才继续执行。

之前我们学协程的时候使用过

yield return new WaitForSeconds(3);

也就是3秒后才继续执行。

在这里呢,UnityWebRequest的请求同样可以通过协程的yield return来等待请求执行完毕,但是不会阻塞主线程。

有BOM的问题

假设我们获取到数据后要使用json解析,如果你的文件中有bom,就会出现问题。

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

[System.Serializable]
public class Npc
{
    public int Id;
    public string 名称;
    public float 血量;
    public float 攻击力;
    public float 防御力;
}

public class Npcs
{
    public Npc[] npcs;
}

public class GetFileByWebRequest : MonoBehaviour
{
    IEnumerator Start()
    {
        var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.json"));
        var request = UnityWebRequest.Get(uri);
        Debug.Log(uri);
        var www = request.SendWebRequest();
        yield return www;

        if (request.isNetworkError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            var jsonStr = request.downloadHandler.text;
            Debug.Log(jsonStr);
            var npcs = JsonUtility.FromJson<Npcs>(jsonStr);
            Debug.Log(npcs.npcs.Length);
        }

    }
}

你可以尝试下如下的json文件:

{
    "npcs": [
        {
            "Id": 1,
            "名称": "小猴子",
            "血量": 10,
            "攻击力": 1,
            "防御力": 1
        },
        {
            "Id": 2,
            "名称": "大猴子",
            "血量": 100,
            "攻击力": 2,
            "防御力": 2
        },
        {
            "Id": 3,
            "名称": "孙猴子",
            "血量": 999999,
            "攻击力": 9999,
            "防御力": 9999
        }
    ]
}

如果使用utf8+bom的编码方式,就会报错:

UTF-8 with BOM

报错

所以一定一定要使用无BOM的UTF8编码的文件。

总结

  • UnityWebRequest.Get方法是最简单的,可以代替www使用
  • UnityWebRequest对象需要调用SendWebRequest之后才会执行请求
  • 一定一定要使用无BOM的UTF8编码的文件

今日思考题

大智:“先试着使用上面的代码,获取之前的文件数据试一试!”
小新:“好嘞!”
大智:“收获别忘了分享出来!也别忘了分享给你学Unity的朋友,也许能够帮到他。”


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