C#每天一笔记

基本介绍C#


Main函数是什么:
C#中Main函数是C#应用程序的入口点,执行这个函数就是执行这个
程序,也就是说当程序开始执行是就是执行Main函数,当Main函数执行完毕时,执行过程就结束了。

基本数据类型
在这里插入图片描述


整数型
有符号整数类型:
sbyte(有符号字节型):其范围是-128~127之间的整数,占1个字节;
short(短整型):其范围是-32,768~32,767之间的整数,占2个字节;
int(整型):其范围是-2,147,483,648~2,147,483,647之间的整数,占4个字节;
long(长整型):其范围是-9,223,372,036,854,775,808~9,223,372,036,854,775,807之间的整数,占8个字节。


无符号整数类型
byte(字节型):其范围是0~255之间的整数,占1个字节;
ushort(短整型):其范围是0~65,535之间的整数,占2个字节;
uint(整型):其范围是0~4,294,967,295之间的整数,占4个字节;
ulong(长整型):其范围是0~18,446,744,073,709,551,615之间的整数,占8个字节。
float(单精度浮点型):其范围是±1.5×10-45~±3.4×1038之间的数,占4个字节,其精度为7位,主要用于科学计算;
double(双精度浮点型):其范围是±5.0×10-324~±1.7×10308之间的数,占8个字节,其精度为15-16位,主要用于科学计算;
decimal(小数型):其范围是±1.0×10-28~±7.9×1028之间的数,占16个字节,可表示28-29个有效数字,具有更高的精度和更小的范围,多用于财务或货币计算。
char(字符类型):由所有的Unicode字符集组成,这种字符集的特点是一个字符用两个字节来存储,因此每个字符占用16位,类似于一个16位无符号整数。


引用类型
string(字符串类型):字符串类型是任意Unicode字符序列的集合,这种字符序列是由0个、1个或多个Unicode字符组成。
bool(布尔类型):其可能值包括逻辑真(true)、逻辑假(false);
object(对象类型):对象类型变量可以存放任意一种类型的数据,其占用空间的大小跟具体的数据类型有关(其作用十分重要,后面经常用到)


数据类型
整形:整数常量是不带小数的数值。如1,6,58等
浮点型:浮点数是带有小数的十进制数。1.1,2.86,0.5等
布尔型:布尔常量只有两个值:“true”和“false”,表示“真”和“假”
字符型:由单引号括起来的单个字符。
转义序列字符\n的作用:另起下一行的作用。


标识符与命名规则
(1)由字母(包括大小写字母、汉字)、数字和下划线组成;
(2)以字母或下划线开头。
标识符不能以数字开头,也不能包含空格。


变量
变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。
C#规定,变量必须先定义(声明)后引用。
int n; //定义一个整型变量,变量名为n
ushort un; //定义一个无符号短整型变量,变量名为un
long ln; //定义一个长整型变量,变量名为ln
float x,y; //定义两个单精度浮点型变量,变量名分别为x、y
double dx; //定义一个双单精度浮点型变量,变量名分别为dx、
decimal money; //定义一个十进制变量,变量名为money
bool flag; //定义一个布尔类型变量,变量名为flag
char ch; //定义一个字符变量,变量名为ch
string str; //定义一个字符串变量,变量名为string

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