关于 vue 中的$nextTick妙用

官方网站这么说的:

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

Dom的更新是异步的,也就是在数据变化之后,dom不会立即更新,而是进入队列,等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。不懂异步执行队列的可以查看我的另一篇博客https://blog.csdn.net/qq_33505829/article/details/86221834

所以,有一段时间是获取不到的最新的Dom的。因此,this.$nextTick()的回调函数可以,执行一些,在Dom更新完毕之后,才执行的操作。

看下面的代码:

事件循环:

首先给this.message 赋值,这一轮循环中,赋值操作属于同步任务,直接进入主线程,赋值完毕,要根据数据变化来更新Dom,前面说了 vue 的dom更新是异步的,所以,这一步会放到异步队列中,vue会把这轮循环的数据变化都缓存起来,等待同步任务自行完毕,再来执行队列里面的任务。

等同步任务完毕,来执行异步任务。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

最后Dom更新,此时通过 Vue.nextTick 获取到改变后的 DOM 。通过 setTimeout(fn, 0) 也可以同样获取到。

总结:

同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行Vue.nextTick[事件循环2]...

使用场景:

1.create()生命周期中,如果要对Dom 进行操作,一定要使用nextTick,因为在此生命周期中,数据虽然已经赋值完毕,但Dom还未渲染。

2. 如果是在动态添加的模块中,对 Dom进行操作,比如获取节点什么的,也要使用这个nextTick。

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转载自blog.csdn.net/qq_33505829/article/details/88856906