- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
昨天完成了哪些任务
修改了武器的属性,例如换弹时间等,思考新的关卡完成1.5小时,剩余4.5小时。
遇到的困难
关卡小物件设计有问题
今天解决的进度
已解决
明天的计划
测试已完成设计的可行性,改进关卡
221600424 BW.LIN
昨天完成了哪些任务
优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时
遇到的困难
结算界面是静态的并且不美观
今天解决的进度
优化结算界面,添加动态效果、添加背景图片,花费1.5小时,剩余10.5小时
明天的计划
设计并完成一个新关卡
221600432 QZY
昨天完成了哪些任务
为BaseXiaoRen5关卡添加旋转功能,Rotate.cs,花费1小时,还剩2小时,为场景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包,花费1.5小时,还剩1.5小时
遇到的困难
一些函数用法
今天解决的进度
制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险
明天的计划
对场景进行收尾配置,开始测试工作
221600440 小冰
昨天完成了哪些任务
设计多背包,实现背包拾取和武器切换功能,花费2小时
遇到的困难
多背包功能下产生的武器切换问题
今天解决的进度
在队长队友的帮助下,通过获取碰撞体名称,动态修改拾取道具的目标背包,实现多背包拾取功能
明天的计划
解决为解决的困难,继续细化、合理化设计的关卡
221600434 北风5620
昨天完成了哪些任务
解决了武器初始化数量问题。花费1小时 剩余1小时多
遇到的困难
发现角色拾取的道具都在一个背包里,也就是说玩家1拾取的道具玩家2也可以使用,计划明天修改脚本解决
今天解决的进度
和队友一起发现了背包问题
明天的计划
解决背包问题。
041602421 der himmel
昨天完成了哪些任务
解决武器的多样化问题 花费1小时 还剩余2小时
遇到的困难
新关卡的结算,在最后页面的显示设置
今天解决的进度
对所有地图的角色武器尝试进行设置
明天的计划
对旋转的场景进行相关联动性的事件完善
221600435 XBN
昨天完成了哪些任务
和周围的同学试玩并询问对游戏的看法 花费1小时,还剩11小时
遇到的困难
无
今天解决的进度
通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议
明天的计划
继续和其他用户试玩并得到建议
调研过程及结果
和同学在玩游戏的过程中他提出建议:体力条使用过快,武器伤害不匹配。
代码截图和签入记录
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/9
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 36工时,还剩余的时间 42.5工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
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221600432 | 邱志勇 | 制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险 | 0.16 |
041602421 | 翁昊 | 对所有地图的角色武器尝试进行设置 | 0.15 |
221600225 | 林鹏飞 | 测试已完成设计的可行性,改进关卡 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 设计并完成一个新关卡 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 通过获取碰撞体名称,动态修改拾取道具的目标背包,实现多背包拾取功能 | 0.17 |
221600434 | 吴何 | 解决背包问题 | 0.14 |
221600435 | 徐炳南 | 通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议 | 0.14 |