文件的序列化和反序列化

工作中我们经常会用到序列化和反序列化,主要用于进行文件的读取和保存,能够更好的保存我们项目中所进行使用的东西:

在日常生活中我们有许多文件都是通过二进制的方式进行存储,但是二进制的文件的制作需要首先进行序列化:

关于序列化的目的:

1、以某种存储形式使自定义对象持久化;

2、将对象从一个地方传递到另一个地方。

3、使程序更具维护性。

脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足)

1. public 类型,或者有 [SerializeField]

2. 不是 static

3. 不是 const

4. 不是 readonly

5. 类型必须是 Unity 可以序列化的类型

Unity 可以序列化哪类型?

1. 自定义的,非 abstract 的类,且有 [Serializable]

2. 有 [Serializable] 的结构体

3. UnityEngine.Object 的子类的引用

4. 原生类型(int,float,double,bool,string, etc)

5. 以上类型的数组

6. 以上类型的 List<T>

下面是进行文件的序列化和反序列化的代码

/// <summary>
/// 关于进行文件的序列化
/// </summary>
public static byte[] SerializeToByteArray(this object obj)
{
    if (obj == null)
    {
        return null;
    }
    var bf = new BinaryFormatter();
    using (var ms = new MemoryStream())
    {
        bf.Serialize(ms, obj);
        return ms.ToArray();
    }
}
/// <summary>
/// 进行文件的反序列化
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="byteArray"></param>
/// <returns></returns>
public static T Deserialize<T>(this byte[] byteArray) where T : class
{
    if (byteArray == null)
    {
        return null;
    }
    using (var memStream = new MemoryStream())
    {
        var binForm = new BinaryFormatter();
        memStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
        memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        var obj = (T)binForm.Deserialize(memStream);
        return obj;
    }
}

  

我们可以通过上面的方法,就能够实现快速的进行序列化的文件的保存,这样就能够更加准确的保存数据和读取数据!!!!!!!

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转载自www.cnblogs.com/baosong/p/10947084.html