软件工程-团队作业三

一、代码风格规范

  主要是文字上的规定,看似表面文章,实际上非常重要。

  代码风格的原则是:简明,易读,无二异性。

1.1缩进

       Tab键在不同的情况下会显示不同的长度,严重干扰阅读体验,4个空格的距离从可读性来说正好。

1.2行宽

       现代行宽限定为100字符

1.3括号

       在复杂的条件表达式中,用括号清楚的表示逻辑优先级

1.4断行与空白的{}

如:if(condition){

    DoSomething();

  }

  else{

    DoSomethingElse();

  }

1.5分行

       不要把多条语句放在一行,严格的说,不要把多个变量定义在一行上。

1.6命名

  1. 在变量名中不提到类型或其他语法方面的描述
  2. 避免过多的描述
  3. 如果信息可以从上下文中得到,那么此类信息不必写在变量名中
  4. 避免可要可不要的修饰词

1.7下划线

       下划线用来分隔变量名字中的作用域标注和变量的语义,如:一个类型的成员变量通常用m_来表示,或者简单地用一个下划线来做前缀。

1.8大小写

       由多个单词组成的变量名,如果全部是小写,很不易读,一个简单的解决方案就是用大小写区分

1.9注释

1.  注释要简单明了

2.  边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

3.  在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚,明了,含义准确,防止注释二义性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。

4.  对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。

5.  对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;同一结构中不同域的注释要对齐。

6.  变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。

7.  全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

 代码设计规范

  牵涉到程序设计、模块之间的联系、设计模式等方方面面的通用原则。

2.1函数

  最重要的一条原则就是:只做一件事,并且要做好

2.2  goto

  函数最好有单一的出口,为了达到这一目的,可以使用goto

2.3 错误处理

  当程序的主要功能实现后,一些程序员会乐观地估计只需要另外20%的时间,给代码加一些错误处理就大功告成了,但是这20%的工作往往需要全部项目80%的时间。

三、项目E-R图

四、项目功能流程

(1)开始游戏界面->点击开始游戏->进入游戏

(2)在游戏界面,屏幕下方有三个按钮,石头剪刀布,敌方出拳从上往下随机出来,玩家有三次出错机会,三次出错游戏结束,界面会跳到再来一次

(3)重新开始游戏界面->点击再来一次->回到开始游戏界面

五.主要分工及贡献分

 

姓名 分工 贡献分
易杰 主要负责游戏开发 10
马燕 主要负责游戏界面美化 10
苏航 主要负责游戏调试 10
  赵海瑞 主要负责游戏调试 10

    

 

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转载自www.cnblogs.com/yijie123/p/10962978.html
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