Android源码分析之WindowManager.LayoutParams属性更新过程

1.来源

 

问题的来源是因为现在的公司准备转向Android,但是又不想放弃原来的系统,所以想把原来在linux上直接跑的系统移植到Android上来,当然一大重头任务就是对原有界面库的移植和Android图形系统的修改。

我们需要对Android的图形系统加以修改,以实现原有系统的图形效果。原来的系统中有一种页面切换效果,需要将它在Android上实现出来。一开始我是在应用程序层面上,重载装载页面的viewgroup的绘制函数实现的。但是,由于view的内容太过复杂以及在页面切换时系统需要做很多事情,所以切换的动画过程很卡,出现跳帧的现象。

所以我们想到在Android的底层,也就在SurfaceFlinger这个层面上做这种效果。

要想在SurfaceFlinger上面做出这种页面切换效果,而且能根据程序设置决定效果的样式,那么我们需要从应用程序层传递标志到SurfaceFlinger。

我们在SurfaceFlinger里的drawWithOpenGl里,可以得到一个Layer的alpha值,而在应用程序里,我们可以通过来改变此activity对应的surface的alpha值。

[cpp]  view plain copy
 
  1. Window window = null;  
  2. WindowManager.LayoutParams wl;  
  3. window = getWindow();  
  4. wl = window.getAttributes();  
  5. wl.alpha = 0.5f;  
  6. window.setAttributes(wl);  

所以需要以Window的LayoutParams.alpha为例,研究Android的图形系统是怎样将WindowManager.LayoutParams里的alpha属性传递到SurfaceFlinger中的drawWithOpenGL中去的。

2.过程分析

1.从Activity类开始

既然在程序中首先是在Activity类中通过getWindow()方法取得Window,那么我们就从Activity类开始。
[java]  view plain copy
 
  1. public Window getWindow() {  
  2.     return mWindow;  
  3. }  
它的实现也很简单,就是返回了一个Window的实例mWindow.
那么我们转到Window类中去看看。

2.Window类

找到它的位置:./frameworks/base/core/java/android/view/Window.java,按它的类的说明:它是一个顶层的窗口外观和行为策略的抽象类。它的实例应该被用作顶层窗口而添加到Window Manager中去。它提供标准的UI策略,例如背景,标题区域以及默认键处理等。
它有一个惟一的实现类:android.policy.PhoneWindow.
我们先看public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) ,这个函数的功能是详细的定制窗口的属性:
[cpp]  view plain copy
 
  1. public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) {  
  2.     mWindowAttributes.copyFrom(a);  
  3.     if (mCallback != null) {  
  4.         mCallback.onWindowAttributesChanged(mWindowAttributes);  
  5.     }  
  6. }  
可见这个函数的功能就是将传进来的属性拷贝到它的成员变量里面,然后调用回调变量的方法。
在Window类里面找到mCallback的赋值,发现它是通过Window::setCallback()方法对这个变量赋值的。接下来就要找Window::setCallback()方法的调用。由于我们的Activity类中有mWindow变量,所以它应该调用了setCallback().我们回到Activity.java中,看getWindow()方

3.再回到Activity

在Activity::attch()方法里,果然有mWindow成员的赋值以及设置回调对象:mWindow.setCallback(this);从这一句发现,山Window类设置的回调对象就是Activity类,所以在第2小节里,回调对象调用onWindowAttributesChanged()方法也是就调用Activity::onWindowAttributesChanged()方法:

[java]  view plain copy
 
  1. public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams params) {  
  2.     if (mParent == null) {  
  3.         View decor = mDecor;  
  4.         if (decor != null && decor.getParent() != null) {  
  5.             getWindowManager().updateViewLayout(decor, params);  
  6.         }  
  7.     }  
  8. }  

这里面的getWindowManager()方法返回Activity类的WindowManager成员变量。经过层层追踪,这个mWindowManager成员变量其实就是一个WindowManagerImpl对象经过包装后的LocalWindowManager对象的实例。

4.WindowManager

它的updateViewLayout()方法的实现在WindowManagerImpl.java中:

[java]  view plain copy
 
  1. public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {  
  2.     if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {  
  3.         throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");  
  4.     }  
  5.   
  6.     final WindowManager.LayoutParams wparams  
  7.         = (WindowManager.LayoutParams)params;  
  8.   
  9.     view.setLayoutParams(wparams);  
  10.   
  11.     synchronized (this) {  
  12.         int index = findViewLocked(view, true);  
  13.         ViewRootImpl root = mRoots[index];  
  14.         mParams[index] = wparams;  
  15.         root.setLayoutParams(wparams, false);  
  16.     }  
  17. }  

这段代码的大概过程是:先取得先将传入的参数转换成WindowManager.LayoutParams, 然后根据第一个参数 view(其实它是一个decoview)找到此Activity对象的mRoot,然后调用它的setLayoutParams()方法。

5.ViewRootImpl

在ViewRootImpl.java中,我们查看ViewRootImpl::setLayoutParams()方法,它只是将传入的窗口属性参数保存起来,然后设置属性变化标志符,然后就调用了scheduleTraversals()方法。那么经过调度,最终会运行performTraversals()这个方法。在这个方法里,由会调用relayoutWindow()方法

6.relayoutWindow()

在这个方法里,最重要的一句就是这一句:
[java]  view plain copy
 
  1. int relayoutResult = sWindowSession.relayout(  
  2.         mWindow, mSeq, params,  
  3.         (int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),  
  4.         (int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f),  
  5.         viewVisibility, insetsPending ? WindowManagerImpl.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0,  
  6.         mWinFrame, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,  
  7.         mPendingConfiguration, mSurface);  

由ViewRootImpl的成员变量mWindowSession调用它的方法relayout对窗口重新布局。

sWindowSession其实是与WindowManagerService类进行通信的一个会话,它最终调用的是WindowManagerService::relayoutWindow()方法

7.WindowManagerService

WindowManagerService::relayoutWindow()的主要作用是将传入的窗口属性保存到与每个Window相关联的WindowState上去:
[cpp]  view plain copy
 
  1. //通过session和client,在HashMap<IBinder, WindowState> 找到WindowState变量  
  2. WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);  
  3. 。。。//将属性进行相应的转换后保存到WindowState  
  4. if ((attrChanges & WindowManager.LayoutParams.ALPHA_CHANGED) != 0) {//这二个条件来自WindowManager.java,先不管  
  5.     winAnimator.mAlpha = attrs.alpha;  
  6. }  

winAnimator是WindowState实例的一个成员,它用来实现状态变化时的动画效果。

8.在java层面上属性设置完毕

到一步,我们的属性设置从Activity类一直传递到WindowManager中的WindowState中的WindowStateAnimator实例中保存起来,那么它什么时候传递到native的SurfaceFlinger中呢。

9.关注WindowManagerService类

WMS中有一个内部类AnimationRunnable,它实现了runnable接口,WMS服务一直运行,那么我们看一看它到底运行了什么东西:
[java]  view plain copy
 
  1. public void run() {  
  2.     synchronized(mWindowMap) {  
  3.         mAnimationScheduled = false;  
  4.         // Update animations of all applications, including those  
  5.         // associated with exiting/removed apps  
  6.         synchronized (mAnimator) {  
  7.             Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "wmAnimate");  
  8.             final ArrayList<WindowStateAnimator> winAnimators = mAnimator.mWinAnimators;  
  9.             //mAnimator 是一个WindowAnimator的实例  
  10.             //mAnimator.mWinAnimators 实际上是一个WindowState数组 by amw  
  11.             winAnimators.clear();  
  12.             final int N = mWindows.size();//mWindows:Z有序的WindowState数组  
  13.             for (int i = 0; i < N; i++) {  
  14.                 final WindowStateAnimator winAnimator = mWindows.get(i).mWinAnimator;  
  15.                 if (winAnimator.mSurface != null) {  
  16.                     winAnimators.add(winAnimator);  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.             mAnimator.animate();  
  20.             //上面的大概过程就是将WMS管理的WindowState放到的WindowAnimator中,  
  21.             //然后将WindowAnimator放到可系统更新过程中直到被调度  
  22.             //由类名可以推测Window的动画也是这样产生的。  
  23.             Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);  
  24.         }  
  25.     }  
  26. }  
可以看到,它实现上运行的东西非常简单,就是把与每个Window对应的WindowState放到到WMS的一个成员变量mAnimator的mWinAnimators数组中,然后调用mAnimator的animate()方法。
mAnimator是WindowAniamtor类的实例,它用来保存每个WindowState动画的轨迹和Surface操作。mAnimator.mWinAnimators是一个WindowStateAnimator类型的数组。

10.WindowAnimator

在WindowAnimator::animate()方法中,最关键的:
[cpp]  view plain copy
 
  1. final int N = mWinAnimators.size();  
  2. for (int i = 0; i < N; i++) {  
  3.     mWinAnimators.get(i).prepareSurfaceLocked(true);//by amw  
  4. }  
它针对每个WindowStateAnimator调用它的prepareSurfaceLocked()方法

11.prepareSurfaceLocked()

在这个方法里,通过
[cpp]  view plain copy
 
  1. mSurface.setAlpha(mShownAlpha);   
设置Surface的属性,那么我们查看Surface.java可以知道,setAlpha()方法是一个native方法,所以它实际上调用的是android_view_surface.cpp中的Surface_setAlpha方法。这个方法又调用SurfaceControl::setAlpha()方法。它又调用SurfaceComposerClient::setAlpha方法。在这个方法里:
[cpp]  view plain copy
 
  1. status_t Composer::setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client,  
  2.         SurfaceID id, float alpha) {  
  3.         LOGD("Composer::setAlpha...SurfaceID: %");//by amw  
  4.     Mutex::Autolock _l(mLock);  
  5.     layer_state_t* s = getLayerStateLocked(client, id);  
  6.     if (!s)  
  7.         return BAD_INDEX;  
  8.     s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;  
  9.     s->alpha = alpha;  
  10.     return NO_ERROR;  
  11. }  

它得到LayerState,设置它的事件类型以及相应的值。然后返回。

12.SurfaceFlinger

由于surfaceFlinger继承自BnSurfaceComposerClient,所以它能响应来自BpSurfaceComposerClient的请求。响应函数为SurfaceFlinger::onTransact();

在这里面就是根据消息类型调用不同的方法来处理,对我们关注的alpha的值的处理:

[cpp]  view plain copy
 
  1. case SET_TRANSACTION_STATE: {  
  2.     LOGD("SET_TRANSACTION_STATE");  
  3.     CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);  
  4.     size_t count = data.readInt32();  
  5.     ComposerState s;  
  6.     Vector<ComposerState> state;  
  7.     state.setCapacity(count);  
  8.     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {  
  9.         s.read(data);  
  10.         state.add(s);  
  11.     }  
  12.     int orientation = data.readInt32();  
  13.     uint32_t flags = data.readInt32();  
  14.     setTransactionState(state, orientation, flags);         
  15. break;  
读取相应的值,然后调用setTransactionState()方法:
[cpp]  view plain copy
 
  1. const size_t count = state.size();  
  2. for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {  
  3.     const ComposerState& s(state[i]);  
  4.     sp<Client> client( static_cast<Client *>(s.client.get()) );  
  5.     transactionFlags |= setClientStateLocked(client, s.state);//set a state to the relative layer.  --by amw  
  6. }  
对每个相关联的Layer,设置它的state:
[cpp]  view plain copy
 
  1. uint32_t SurfaceFlinger::setClientStateLocked(  
  2.         const sp<Client>& client,  
  3.         const layer_state_t& s)  
  4. {  
  5.         if (what & eAlphaChanged) {//................in SurfaceComposerClient.cpp, Composer::setAlpha(),  s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;  
  6.         if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))// LayerBase::setAlpha is called at there. --by amw  
  7.             flags |= eTraversalNeeded;  
  8.         }  
  9.        ...  
  10. }  

从上面可以看到,每个Layer 根据它的state,重新设置了它的alpha值。
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问题的来源是因为现在的公司准备转向Android,但是又不想放弃原来的系统,所以想把原来在linux上直接跑的系统移植到Android上来,当然一大重头任务就是对原有界面库的移植和Android图形系统的修改。

我们需要对Android的图形系统加以修改,以实现原有系统的图形效果。原来的系统中有一种页面切换效果,需要将它在Android上实现出来。一开始我是在应用程序层面上,重载装载页面的viewgroup的绘制函数实现的。但是,由于view的内容太过复杂以及在页面切换时系统需要做很多事情,所以切换的动画过程很卡,出现跳帧的现象。

所以我们想到在Android的底层,也就在SurfaceFlinger这个层面上做这种效果。

要想在SurfaceFlinger上面做出这种页面切换效果,而且能根据程序设置决定效果的样式,那么我们需要从应用程序层传递标志到SurfaceFlinger。

我们在SurfaceFlinger里的drawWithOpenGl里,可以得到一个Layer的alpha值,而在应用程序里,我们可以通过来改变此activity对应的surface的alpha值。

[cpp]  view plain copy
 
  1. Window window = null;  
  2. WindowManager.LayoutParams wl;  
  3. window = getWindow();  
  4. wl = window.getAttributes();  
  5. wl.alpha = 0.5f;  
  6. window.setAttributes(wl);  

所以需要以Window的LayoutParams.alpha为例,研究Android的图形系统是怎样将WindowManager.LayoutParams里的alpha属性传递到SurfaceFlinger中的drawWithOpenGL中去的。

2.过程分析

1.从Activity类开始

既然在程序中首先是在Activity类中通过getWindow()方法取得Window,那么我们就从Activity类开始。
[java]  view plain copy
 
  1. public Window getWindow() {  
  2.     return mWindow;  
  3. }  
它的实现也很简单,就是返回了一个Window的实例mWindow.
那么我们转到Window类中去看看。

2.Window类

找到它的位置:./frameworks/base/core/java/android/view/Window.java,按它的类的说明:它是一个顶层的窗口外观和行为策略的抽象类。它的实例应该被用作顶层窗口而添加到Window Manager中去。它提供标准的UI策略,例如背景,标题区域以及默认键处理等。
它有一个惟一的实现类:android.policy.PhoneWindow.
我们先看public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) ,这个函数的功能是详细的定制窗口的属性:
[cpp]  view plain copy
 
  1. public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) {  
  2.     mWindowAttributes.copyFrom(a);  
  3.     if (mCallback != null) {  
  4.         mCallback.onWindowAttributesChanged(mWindowAttributes);  
  5.     }  
  6. }  
可见这个函数的功能就是将传进来的属性拷贝到它的成员变量里面,然后调用回调变量的方法。
在Window类里面找到mCallback的赋值,发现它是通过Window::setCallback()方法对这个变量赋值的。接下来就要找Window::setCallback()方法的调用。由于我们的Activity类中有mWindow变量,所以它应该调用了setCallback().我们回到Activity.java中,看getWindow()方

3.再回到Activity

在Activity::attch()方法里,果然有mWindow成员的赋值以及设置回调对象:mWindow.setCallback(this);从这一句发现,山Window类设置的回调对象就是Activity类,所以在第2小节里,回调对象调用onWindowAttributesChanged()方法也是就调用Activity::onWindowAttributesChanged()方法:

[java]  view plain copy
 
  1. public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams params) {  
  2.     if (mParent == null) {  
  3.         View decor = mDecor;  
  4.         if (decor != null && decor.getParent() != null) {  
  5.             getWindowManager().updateViewLayout(decor, params);  
  6.         }  
  7.     }  
  8. }  

这里面的getWindowManager()方法返回Activity类的WindowManager成员变量。经过层层追踪,这个mWindowManager成员变量其实就是一个WindowManagerImpl对象经过包装后的LocalWindowManager对象的实例。

4.WindowManager

它的updateViewLayout()方法的实现在WindowManagerImpl.java中:

[java]  view plain copy
 
  1. public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {  
  2.     if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {  
  3.         throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");  
  4.     }  
  5.   
  6.     final WindowManager.LayoutParams wparams  
  7.         = (WindowManager.LayoutParams)params;  
  8.   
  9.     view.setLayoutParams(wparams);  
  10.   
  11.     synchronized (this) {  
  12.         int index = findViewLocked(view, true);  
  13.         ViewRootImpl root = mRoots[index];  
  14.         mParams[index] = wparams;  
  15.         root.setLayoutParams(wparams, false);  
  16.     }  
  17. }  

这段代码的大概过程是:先取得先将传入的参数转换成WindowManager.LayoutParams, 然后根据第一个参数 view(其实它是一个decoview)找到此Activity对象的mRoot,然后调用它的setLayoutParams()方法。

5.ViewRootImpl

在ViewRootImpl.java中,我们查看ViewRootImpl::setLayoutParams()方法,它只是将传入的窗口属性参数保存起来,然后设置属性变化标志符,然后就调用了scheduleTraversals()方法。那么经过调度,最终会运行performTraversals()这个方法。在这个方法里,由会调用relayoutWindow()方法

6.relayoutWindow()

在这个方法里,最重要的一句就是这一句:
[java]  view plain copy
 
  1. int relayoutResult = sWindowSession.relayout(  
  2.         mWindow, mSeq, params,  
  3.         (int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),  
  4.         (int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f),  
  5.         viewVisibility, insetsPending ? WindowManagerImpl.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0,  
  6.         mWinFrame, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,  
  7.         mPendingConfiguration, mSurface);  

由ViewRootImpl的成员变量mWindowSession调用它的方法relayout对窗口重新布局。

sWindowSession其实是与WindowManagerService类进行通信的一个会话,它最终调用的是WindowManagerService::relayoutWindow()方法

7.WindowManagerService

WindowManagerService::relayoutWindow()的主要作用是将传入的窗口属性保存到与每个Window相关联的WindowState上去:
[cpp]  view plain copy
 
  1. //通过session和client,在HashMap<IBinder, WindowState> 找到WindowState变量  
  2. WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);  
  3. 。。。//将属性进行相应的转换后保存到WindowState  
  4. if ((attrChanges & WindowManager.LayoutParams.ALPHA_CHANGED) != 0) {//这二个条件来自WindowManager.java,先不管  
  5.     winAnimator.mAlpha = attrs.alpha;  
  6. }  

winAnimator是WindowState实例的一个成员,它用来实现状态变化时的动画效果。

8.在java层面上属性设置完毕

到一步,我们的属性设置从Activity类一直传递到WindowManager中的WindowState中的WindowStateAnimator实例中保存起来,那么它什么时候传递到native的SurfaceFlinger中呢。

9.关注WindowManagerService类

WMS中有一个内部类AnimationRunnable,它实现了runnable接口,WMS服务一直运行,那么我们看一看它到底运行了什么东西:
[java]  view plain copy
 
  1. public void run() {  
  2.     synchronized(mWindowMap) {  
  3.         mAnimationScheduled = false;  
  4.         // Update animations of all applications, including those  
  5.         // associated with exiting/removed apps  
  6.         synchronized (mAnimator) {  
  7.             Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "wmAnimate");  
  8.             final ArrayList<WindowStateAnimator> winAnimators = mAnimator.mWinAnimators;  
  9.             //mAnimator 是一个WindowAnimator的实例  
  10.             //mAnimator.mWinAnimators 实际上是一个WindowState数组 by amw  
  11.             winAnimators.clear();  
  12.             final int N = mWindows.size();//mWindows:Z有序的WindowState数组  
  13.             for (int i = 0; i < N; i++) {  
  14.                 final WindowStateAnimator winAnimator = mWindows.get(i).mWinAnimator;  
  15.                 if (winAnimator.mSurface != null) {  
  16.                     winAnimators.add(winAnimator);  
  17.                 }  
  18.             }  
  19.             mAnimator.animate();  
  20.             //上面的大概过程就是将WMS管理的WindowState放到的WindowAnimator中,  
  21.             //然后将WindowAnimator放到可系统更新过程中直到被调度  
  22.             //由类名可以推测Window的动画也是这样产生的。  
  23.             Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);  
  24.         }  
  25.     }  
  26. }  
可以看到,它实现上运行的东西非常简单,就是把与每个Window对应的WindowState放到到WMS的一个成员变量mAnimator的mWinAnimators数组中,然后调用mAnimator的animate()方法。
mAnimator是WindowAniamtor类的实例,它用来保存每个WindowState动画的轨迹和Surface操作。mAnimator.mWinAnimators是一个WindowStateAnimator类型的数组。

10.WindowAnimator

在WindowAnimator::animate()方法中,最关键的:
[cpp]  view plain copy
 
  1. final int N = mWinAnimators.size();  
  2. for (int i = 0; i < N; i++) {  
  3.     mWinAnimators.get(i).prepareSurfaceLocked(true);//by amw  
  4. }  
它针对每个WindowStateAnimator调用它的prepareSurfaceLocked()方法

11.prepareSurfaceLocked()

在这个方法里,通过
[cpp]  view plain copy
 
  1. mSurface.setAlpha(mShownAlpha);   
设置Surface的属性,那么我们查看Surface.java可以知道,setAlpha()方法是一个native方法,所以它实际上调用的是android_view_surface.cpp中的Surface_setAlpha方法。这个方法又调用SurfaceControl::setAlpha()方法。它又调用SurfaceComposerClient::setAlpha方法。在这个方法里:
[cpp]  view plain copy
 
  1. status_t Composer::setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client,  
  2.         SurfaceID id, float alpha) {  
  3.         LOGD("Composer::setAlpha...SurfaceID: %");//by amw  
  4.     Mutex::Autolock _l(mLock);  
  5.     layer_state_t* s = getLayerStateLocked(client, id);  
  6.     if (!s)  
  7.         return BAD_INDEX;  
  8.     s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;  
  9.     s->alpha = alpha;  
  10.     return NO_ERROR;  
  11. }  

它得到LayerState,设置它的事件类型以及相应的值。然后返回。

12.SurfaceFlinger

由于surfaceFlinger继承自BnSurfaceComposerClient,所以它能响应来自BpSurfaceComposerClient的请求。响应函数为SurfaceFlinger::onTransact();

在这里面就是根据消息类型调用不同的方法来处理,对我们关注的alpha的值的处理:

[cpp]  view plain copy
 
  1. case SET_TRANSACTION_STATE: {  
  2.     LOGD("SET_TRANSACTION_STATE");  
  3.     CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);  
  4.     size_t count = data.readInt32();  
  5.     ComposerState s;  
  6.     Vector<ComposerState> state;  
  7.     state.setCapacity(count);  
  8.     for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {  
  9.         s.read(data);  
  10.         state.add(s);  
  11.     }  
  12.     int orientation = data.readInt32();  
  13.     uint32_t flags = data.readInt32();  
  14.     setTransactionState(state, orientation, flags);         
  15. break;  
读取相应的值,然后调用setTransactionState()方法:
[cpp]  view plain copy
 
  1. const size_t count = state.size();  
  2. for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {  
  3.     const ComposerState& s(state[i]);  
  4.     sp<Client> client( static_cast<Client *>(s.client.get()) );  
  5.     transactionFlags |= setClientStateLocked(client, s.state);//set a state to the relative layer.  --by amw  
  6. }  
对每个相关联的Layer,设置它的state:
[cpp]  view plain copy
 
  1. uint32_t SurfaceFlinger::setClientStateLocked(  
  2.         const sp<Client>& client,  
  3.         const layer_state_t& s)  
  4. {  
  5.         if (what & eAlphaChanged) {//................in SurfaceComposerClient.cpp, Composer::setAlpha(),  s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged;  
  6.         if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))// LayerBase::setAlpha is called at there. --by amw  
  7.             flags |= eTraversalNeeded;  
  8.         }  
  9.        ...  
  10. }  

从上面可以看到,每个Layer 根据它的state,重新设置了它的alpha值。
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