js基础(事件)

window.onload = function(){
        /*
         * 当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
         */
        //获取两个div
        var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
        var showMsg = document.getElementById("showMsg");
        
        /*
         * onmousemove
         *     - 该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发
         * 
         * 事件对象
         *     - 当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
         *         在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标  键盘哪个按键被按下  鼠标滚轮滚动的方向。。。
         */
        areaDiv.onmousemove = function(event){
            
            /*
             * 在IE8中,响应函数被处罚时,浏览器不会传递事件对象,
             *     在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的
             */
            /*if(!event){
                event = window.event;
            }*/
            
            //解决事件对象的兼容性问题
            event = event || window.event;
            
            /*
             * clientX可以获取鼠标指针的水平坐标
             * cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标
             */
            var x = event.clientX;
            var y = event.clientY;
            
            //alert("x = "+x + " , y = "+y);
            
            //在showMsg中显示鼠标的坐标
            showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;
            
        };
        
    };
<style type="text/css">
            #box1{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                /*
                 * 开启box1的绝对定位
                 */
                position: absolute;
            }
            
        </style>
        
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
                
                /*
                 * 使div可以跟随鼠标移动
                 */
                
                //获取box1
                var box1 = document.getElementById("box1");
                //绑定鼠标移动事件
                document.onmousemove = function(event){
                    
                    //解决兼容问题
                    event = event || window.event;
                    
                    //获取滚动条滚动的距离
                    /*
                     * chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
                     * 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
                     */
                    var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
                    var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
                    //var st = document.documentElement.scrollTop;
                    
                    
                    //获取到鼠标的坐标
                    /*
                     * clientX和clientY
                     *     用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
                     * div的偏移量,是相对于整个页面的
                     * 
                     * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
                     *     但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
                     */
                    var left = event.clientX;
                    var top = event.clientY;
                    
                    //设置div的偏移量
                    box1.style.left = left + sl + "px";
                    box1.style.top = top + st + "px";
                    
                };
                
                
            };
            
            
        </script>
    </head>
    <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
        <div id="box1"></div>
    </body>
window.onload = function(){
                
                /*
                 * 事件的冒泡(Bubble)
                 *     - 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
                 *     - 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡
                 * 
                 */
                
                //为s1绑定一个单击响应函数
                var s1 = document.getElementById("s1");
                s1.onclick = function(event){
                    event = event || window.event;
                    alert("我是span的单击响应函数");
                    
                    //取消冒泡
                    //可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
                    event.cancelBubble = true;
                };
                
                //为box1绑定一个单击响应函数
                var box1 = document.getElementById("box1");
                box1.onclick = function(event){
                    event = event || window.event;
                    alert("我是div的单击响应函数");
                    
                    event.cancelBubble = true;
                };
                
                //为body绑定一个单击响应函数
                document.body.onclick = function(){
                    alert("我是body的单击响应函数");
                };
                
                
            };


<body>
        
        <div id="box1">
            我是box1
            <span id="s1">我是span</span>
        </div>
        
    </body>

事件的委派:

window.onload = function(){
                
                var u1 = document.getElementById("u1");
                
                //点击按钮以后添加超链接
                var btn01 = document.getElementById("btn01");
                btn01.onclick = function(){
                    //创建一个li
                    var li = document.createElement("li");
                    li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
                    
                    //将li添加到ul中
                    u1.appendChild(li);
                };
                
                
                /*
                 * 为每一个超链接都绑定一个单击响应函数
                 * 这里我们为每一个超链接都绑定了一个单击响应函数,这种操作比较麻烦,
                 *     而且这些操作只能为已有的超链接设置事件,而新添加的超链接必须重新绑定
                 */
                //获取所有的a
                var allA = document.getElementsByTagName("a");
                //遍历
                /*for(var i=0 ; i<allA.length ; i++){
                    allA[i].onclick = function(){
                        alert("我是a的单击响应函数!!!");
                    };
                }*/
                
                /*
                 * 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
                 * 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素
                 * 
                 * 事件的委派
                 *     - 指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
                 *         从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
                 *  - 事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
                 */
                
                //为ul绑定一个单击响应函数
                u1.onclick = function(event){
                    event = event || window.event;
                    
                    /*
                     * target
                     *     - event中的target表示的触发事件的对象
                     */
                    //alert(event.target);
                    
                    
                    //如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
                    if(event.target.className == "link"){
                        alert("我是ul的单击响应函数");
                    }
                    
                };
                
            };
            
        </script>

    <body>
        <button id="btn01">添加超链接</button>
        
        <ul id="u1" style="background-color: #bfa;">
            <li>
                <p>我是p元素</p>
            </li>
            <li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
            <li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
            <li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
        </ul>
        
    </body>

事件的绑定:

          /*
                 * 使用 对象.事件 = 函数 的形式绑定响应函数,
                 *     它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,
                 *     不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的
                 */


          /*
                 * addEventListener()
                 *     - 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
                 *  - 参数:
                 *         1.事件的字符串,不要on
                 *         2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
                 *         3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
                 * 
                 * 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
                 *     这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行
                 * 
                 * 这个方法不支持IE8及以下的浏览器
                 */
          btn01.addEventListener("click",function(){
                    alert(1);
                },false);
                
                btn01.addEventListener("click",function(){
                    alert(2);
                },false);



          /*
                 * attachEvent()
                 *     - 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
                 *  - 参数:
                 *         1.事件的字符串,要on
                 *         2.回调函数
                 * 
                 *  - 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,
                 *         不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
                 */
          btn01.attachEvent("onclick",function(){
                    alert(1);
                });
                
                btn01.attachEvent("onclick",function(){
                    alert(2);
                });


        //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
            /*
             * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
             * attachEvent()中的this,是window
             *  需要统一两个方法this
             */
            /*
             * 参数:
             *     obj 要绑定事件的对象
             *     eventStr 事件的字符串(不要on)
             *  callback 回调函数
             */
            function bind(obj , eventStr , callback){
                if(obj.addEventListener){
                    //大部分浏览器兼容的方式
                    obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
                }else{
                    /*
                     * this是谁由调用方式决定
                     * callback.call(obj)
                     */
                    //IE8及以下
                    obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
                        //在匿名函数中调用回调函数
                        callback.call(obj);
                    });
                }
            }
bind(btn01 , "click" , function(){
                    alert(this);
                });

事件的传播:

          /*
                 * 事件的传播
                 *     - 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解
                 *     - 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,
                 *         然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
                 *  - 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,
                 *         然后在向内传播给后代元素
                 *     - W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
                 *         1.捕获阶段
                 *             - 在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
                 *         2.目标阶段
                 *             - 事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
                 *         3.冒泡阶段
                 *             - 事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件
                 * 
                 *         - 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
                 *             一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false
                 * 
                 *     - IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段
                 */

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