Android定时器实现的几种方法

实现定时器有很多种方式,在这里我简单的介绍几种方式 
(1)使用Handler + Runnable的方式 

复制代码代码如下:

Handler handler = new Handler(); 
Runnable runnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
//你要做的事 
//...... 
System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 
handler.postDelayed(runnable, 1000); 

}; 


然后调用handler.post(runnable);就能启动定时器,这里是每隔1s打印线程名字,从打印中我们可以知道,他并没有另开线程,而是运行在UI线程当中,当你要取消定时器的时候,只需要调用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。 
上面中有一个问题,有时候你会发现removeCallbacks有时候会失效,不能从消息队列中移除,看下面的demo
 
图:两个按钮,一个将Runnable加到消息队列中,一个将Runnable从消息队列中移除。该Runnable每1秒钟打印一次日志。 

复制代码代码如下:

<SPAN style="FONT-FAMILY: Courier New">package com.example.demoactivity; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
public class TimerActivity extends Activity{ 
Handler handler = new Handler(); 
Runnable runnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
System.out.println("update..."); 
handler.postDelayed(runnable, 1000); 

}; 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.timer); 

Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1); 
Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2); 

mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() { 

@Override 
public void onClick(View v) { 
handler.post(runnable); 

}); 

mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { 

@Override 
public void onClick(View v) { 
handler.removeCallbacks(runnable); 

}); 


}</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: Georgia, 'Times new roman', Times, san-serif"> 
</SPAN> 


结果: 
(1)start –> 输出 –> stop–> 停止输出 
(2)start –> 输出 –> Background –> Front –> stop->继续输出 
当Activity进入后台运行后再转入前台运行,removeCallbacks无法将updateThread从message queue中移除。 
这是为什么呢? 
在Activity由前台转后台过程中,线程是一直在运行的,但是当Activity转入前台时会重新定义Runnable runnable;也就是说此时从message queue移除的runnable与原先加入message queue中的runnable并非是同一个对象。如果把runnable定义为静态的则removeCallbacks不会失效,对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,我们做如下修改就能解决上面的这个问题 

复制代码代码如下:

static Handler handler = new Handler(); 
static Runnable runnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
System.out.println("update..."); 
handler.postDelayed(runnable, 1000); 

}; 


(2)使用Timer的方式 

复制代码代码如下:

Timer timer = new Timer(); 
timer.schedule(new TimerTask() { 

@Override 
public void run() { 
System.out.println("update...."); 

}, 0, 1000); 


上面的每一秒打印语句,run方法是运行在子线程,不能直接在里面更新UI操作,这里需要注意下,取消的话调用timer.cancel()就能移除任务了 
(3)采用Handle与线程的sleep(long )方法 
1.定义一个Handler类,用于处理接受到的Message 

复制代码代码如下:

Handler handler = new Handler() { 
public void handleMessage(Message msg) { 
super.handleMessage(msg); 
System.out.println("update..."); 


2.新建一个实现Runnable接口的线程类,用一个boolean 来控制线程开始和结束 boolean isLive = true如下: 

复制代码代码如下:

public class MyThread implements Runnable { 
@Override 
public void run() { 
while (isLive) { 
try { 
Thread.sleep(1000);// 线程暂停1秒,单位毫秒 
Message message = new Message(); 
message.what = 1; 
handler.sendMessage(message);// 发送消息 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 




3.在需要启动线程的地方加入下面语句 

复制代码代码如下:

new Thread(new MyThread()).start(); 


4.取消的话将isLive设置为false就行了 
今天主要介绍这三种方法,写的不好的地方希望大家指出,谢谢!

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转载自narutolufi.iteye.com/blog/1947577