前端之js基础

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1、创建变量的方式

   var  es3
   function es3
   let  es6
   const  es6
   import es6
   class  es6

2、数据类型

   基本数据类型(值类型)
       null、undefined、string、number、boolean
       null  空对象指针
   	   undefined  未定义
       string  字符串,用单引或或包裹起来,例如'13'
       number 数字,其中有一个特殊的数字,NaN,全称(not a Number):不是数字的数字,例如1,2,3
       boolean 布尔值,仅存在两种情况,true,false

   引用数据类型
       object
   	     普通对象
   	  	     var obj={name:"aa",age:20} 使用大括号包裹,内部包含多组键值对
   	     数组对象
   	  	     var arr=[1,2,3,4,5]  使用[]包裹,包含零到多项内容
   	     正则对象
   	         var reg=/^$/
   	     日期对象
             var date=new Date()
   
       function
       Symbol 唯一的值,es6中新增数据类型 
 	     var a=Symbol('a');
   		 var b=Symbol('b');
   	     console.log(a==b); //false

   js原生输出方法
	 alert 警告,alert输出的内容为字符串,实现机制:1、将值(如果是表达式,将计算后的结果)通过toString 转换为字符串输出
	 alert(1+1); //'2'
	 promt 确认
	 console.log 控制台输出日志
	 console.dir 控制台输出详细
	 console.table 以表格方式输出json数据

3、数字方法

   isNaN()
	 作用:检查是否不是有效数字,true 不是有效数字,false是有效数字
	 
		isNaN(12); //false
		isNaN('12');//false
		isNaN(true);//false   Number(true) ->1
		isNaN(false);//false Number(false) ->0
		isNaN(null);//false  Number(null) ->0
		isNaN(undefined); true
		isNaN([12]); //false  Number([12]) ->12
		isNaN([12,23]); //true  Number([12,23]) ->NaN
		isNaN(/^$/); //true
		isNaN(function(){}); //true
	
	 isNaN机制:
	   1、如果需要检测的值不是数字类型,浏览器会默认将其转换为数字类型
	   2、值是数字false,不是数字true  (数字类型中只有NaN不是有效数字,其余都是有效数字)

   Number()
	 作用:将其他类型转换为数字类型
		
		 1、字符串->数字
		    如果字符串中出现任意一个非有效字符,结果为NaN
		    
		       Number('10');//10
		       Number('10px'); //NaN
		       Number(""); //0

		2、布尔值->数字
		   转换结果为0或1
		       
		       Number(true); // 1
		       Number(false); //0

	    3、其他->数字
	    
	          Number(null); //0
	          Number(undefined);//NaN

	    4、引用数据类型->数字
	       引用数据类型先调用toSting 方法,转换为字符串,在使用Number方法,转换为数字
	           
	           Number({}); //({}).toString() ->'[object Object]' ->NaN
	           Number([1,2,3]);  //[1,2,3].toString() -> '1,2,3'->NaN
	           Number(/^$/); /(/^$/).toSting() -> '/^$/' ->NaN
	           Number([]); //([]).toSting() ->""
	           isNaN([]);// [].toSting() ->"" ->Number("") ->0

    parseInt/parseFloat
	  等同于Number,作用:将其他类型转换为数字
	  
	  parseInt:将一个字符串的整数部分解析出来,遇到非有效数字,返回NaN
	  parseFloat:将一个字符串的小数部分解析出来,,遇到非有效数字,返回NaN

   	    parseInt('10.5px');//10
        parseFloat('10.5px');//10.5
	    parseInt("abc123"); //NaN
		
	  区别:number 遇到非有效数字返回NaN
	   
    NaN和任意一个数字都不相等,包括自己
	  NaN == NaN  //false

4、boolean、null、undefined

	boolean 返回true或false
	!"a";//false  "a"->true,!true->false
	!!"a";.true  !!相当于没取反
    js中,只有0,‘’,NaN,null,undefined为false,其他均为true
    
    null 空指针对象,使用场景:手动赋值null,后面会对该变量赋值
    undefined 未定义,使用场景:声明变量,如果不手动赋值,浏览器会默认undefined,后面可以不赋值

5、对象

	var obj={name:"XX",age:20}
	
	新增
	    obj['a'] = '';
	    obj.a  = '';
	    obj[20] =20;
	    obj[{}];

	获取
	    obj["20"];//20
	    obj['[object Object]']
	
	删除
	    delete obj.a

	注:
	  1、对象中的属性名,不可以重复
	  2、如果对象中没有key,返回undefined
	  3、对象key可以存储字符串、数字
	  4、对象存储属性名不是字符串或数字时,会调用toString方法,然后在进行存储

6、数组

  	数组也是对象的一种,数组中存在length 属性,为该数组的元素长度
  		[1,2,3,4,5]
    下标 0 1 2 3 4  数字作为key,递增
	
	新增
	
		var ary=[];
		ary['age']=20;
		ary[1]='1';
			
	获取
		ary['age'];
		ary[1];

7、js运行机制和不同数据类型的操作

	1、当浏览器内核/引擎渲染和解析js时,会提供一个js代码运行的环境,这个环境称为全局作用域(栈内存)
	2、代码自上而下执行(之前有一个变量提升的过程)
	      基本数据类型的值存在当前作用域下
	      var a=12;
	      1、在内存中开辟一个空间(栈内存)存储12
	      2、在当前作用域中声明一个变量a
	      3、让声明的变量和存储的12进行关联,把存储的12赋值给a
	
		var a=12;
		var b=a;
		b=15;
		console.log(a);		
		基本数据类型(值类型),按值操作,把之前的值复制一份,放到新的空间,操作与之前的空间没有关系
		
		引用数据类型的值不能直接存储在当前作用域下,需要开辟一个新的空间,把内容存储到这个空间内
		
		var obj={n:100}
		1、开辟一个新的空间(堆内存),把对象的键值依次存储起来,空间拥有一个16进制的地址
		2、声明一个变量
		3、让变量和空间地址关联在一起,把地址赋值给变量
		
		var obj={n:100};
		var obj2 = obj;
		obj2['n']=200;
		console.log(obj['n']);
		引用类型不是按值操作,它操作的是引用地址,把原来的空间地址赋值给变量,但是原来的空间没有被克隆,这样就会出现多个变量关联一个空间,修改会相互影响
		
		栈内存:存储基本类型的值
		堆内存:存储引用类型中的信息,对象存储的是键值对,函数存储的是字符串

8、操作语句

	判断
		if/else if/else
			var num=12;
			if(num >10){
				num++;
			}else{
				num--;
			}
		
		注:if条件判断中,==判断相当,===判断是否全等,!=判断是否不相等,!==判断是否不全等
			  10=='10';//true
			  10==='10';//false
			  1!='1';//false
			  1!=='1';//true
		
		三元运算符
			var num=12;
			num>10?num++:null 
		switch
			switch(num){
				case 10:
					num++;
					break;
				case 10
					num--;
					break;
				default:
					num=0;
			}
			注:必须添加break;否则会进入下一个beak为止;
		    switch case是基于===进行比较的		
		    
	循环
		for 
			for(var i=0;i<10;i++){
				
			}
			1、定义初始值var i=0;
			2、设定循环成立条件,条件成立循环成立,不成立则循环结束,i<10
			3、条件成立进入循环体
			4、执行步长累加			
        注:1、可根据需求,改变为倒叙或修改递增次数
		    2、循环退出使用break,continue 跳过本轮循环,进入下一轮循环,循环中break和continue 后面的代码均不执行
        
		for in 
		while

9、检测数据类型

	typeof 作用:检测基本数据类型 返回值为”number“/"string"/"boolean"/"undefined"/"object"/"function"
	注:检测数组、正则、对象为object
	    typeof(NaN);//'number'
		typeof []; //'object'
		typeof type []; //typeof 'object' ->'string'
		
	constanceof
	custructor
	Object.prototype.toString.call()

10、dom

	获取元素
	document.getElementById()
	document.getElementsByClassName()
	document.getElementByTagName() //获取元素集合,类数组对象,key作为索引,存在length属性,但不是数组
	document.getElementsByName()
	
	//元素对象属性
	id 存储当前元素的id值,存储的值为字符串
	className 代表当前元素样式类名,存储的值为字符串
	innerHtml 存储元素中所有的内容,包含html标签
	innerText 存储元素中所有的文本内容,不包含html标签
	onclick  点击事件
	onmouseover 鼠标滑过事件
	onmouseout 鼠标离开事件
	style 存储当前元素所有的行内样式,样式表中样式无法获取

11、函数

	函数就是一个方法,为了实现某个功能,将多次使用的代码块封装在函数中
	优点:实现低耦合,高内聚,减少冗余,提高代码可复用性
	使用:1、定义function fn(),
		 2、调用fn()
	
	函数执行机制:
		1、形成私有作用域(栈内存)
		2、把之前堆内存中的字符串复制一份过来,	变为真正的js代码,在新的作用域下,自上而下执行
		3、每次调用时,都会形成一个私有作用域栈,操作同2	

	function 函数名(形参){//参数作为函数的入口
		//函数体
	}
	fn(1);//1为实参,实参与形参对应
	注:1、如果形参未接受变量,为undefined
	    2、如果实参比形参多,多余的丢弃

12、数据类型转换

	isNaN,当检测的值不是数字,浏览器会使用Number()方法,先将其转换为数字,然后在检测是否为非有效数字
	isNaN('3px');  Number('3px')  -> NaN -> isNaN(NaN)  -> true
	
	parseInt/parseFloat 
	数学运算:+ - * /,其中+还有字符串拼接的作用
	‘3’-1;   Number('3')-1 -> 3-1 ->2
	'3px'-1  NaN
	'3px'+1 '3px1'
	
	var i='3';
	i=i+1; ''31
	i+=1; '31'
	i++; 4  //纯数学运算,不存在字符串拼接
	
	判断条件中 ==比较时,会将其他类型转换为数字类型
	
	转换规律
		浏览器调用Number方法
	字符串转数字
		只要遇到一个非有效数字,为NaN
		'' ->0
	布尔转数字
		true ->1
		false ->0
	其他转数字
		null->0
		undefined ->NaN
	引用类型转数字
		先调用toString方法,然后在通过Number方法,将其转换为数字
	
	将其他类型值转换为字符串
		情况:
			1、基于alert/comfirm/propt/document.write等方法将内容输出时,会将字符串转换为字符串
			2、基于+进行字符串拼接时
			3、把引用类型转换为数字时,会先转换为字符串,在转换为数字
			4、给对象设置属性名,如果不是字符串,会将其转换为字符串,然后在当属性存储到对象中
			5、手动调用toString/String/toFixed/join方法
	转换机制
		调用toString 方法
			1  -> '1'
			null -> 'null'
			NaN -> 'NaN'
			[] -> ''
			[13] - >'13'
			[12,13] ->'12,23'
		
		对象
			{name:'',age:20}  -> '[object Object]'
			{}  -> '[object Object]'
	
	将其他类型值转换为布尔
		情况:
				1、基于!/!!/Boolean方法转换
				2、条件判断中的条件会转换为布类型
				
		转换规律
			只有‘0/''/NaN/null/undefined’ 为false,其余为true
	
	特殊情况:数学运算和字符串拼接+
		规律:出现字符串为拼接,否则就是数学运算
			1+true  ->2  数学运算
			'1'+true -> '1true'  字符串拼接
			[12]+10  -> '1210'  //引用类型转换为数字,会先转换为字符串,所以结果为字符串拼接
			({})+10  -> '[object Object]10'
			[]+10 -> '10'
			
			{}+10 ->10  //{}为代码块,加什么就会得到什么
			{}+[] ->0  
			{}+true ->1
			{}+{} ->'[obect Object][object Object]'
			function fn(){}+10  -> function fn(){};   ->10
											+10  
	特殊情况
		‘==’比较时,如果两边不是相同类型,则先转换为相同类型,在进行比较
			规律:不用情况的比较,则先把其他值转换为数字,在进行比较
			对象 == 对象,引用类型,地址不相同,则不相等
			对象 ==数字,把对象转换为数字,然后在比较
			对象 == 布尔,把对象转换为数字,布尔也转换为数字,在进行比较
			对象 == 字符串,把对象转为数字,把字符串也转换为数字,在进行比较
			字符串 == 数字,把字符串转换为数字
			布尔 == 数字,把布尔值转换为数字	
	
	特殊记忆	
		null ==undefined  //true
		null ===undefined //false
		null、undefine和其他值都不相等
		
		NaN == NaN  //false NaN和谁都不想等,包括自己	
		
		1==true; //tue
		1== false; //false
		2==true; //false  因为true 是1

	 
	   []==true; //都转换为数字  0 ==1 ->false.
	   ![]==true;  //false ==true  ->false
	   
	   []==false  //0==0  都转换为数字   ->true  
	   ![]==false; //先算![],把数组转换为布尔值,取反->false,false ==false   ->true 

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