1,static 特点
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随着类的加载而加载
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优先于对象存在
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被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
2,static 调用
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可以通过类名调用
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其实它本身也可以通过对象名调用。
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推荐使用类名调用。
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静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
class Demo1_Static {
public static void main(String[] args) {
/*Person p1 = new Person(); //创建对象
p1.name = "苍老师"; //调用姓名属性并赋值
p1.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
Person p2 = new Person();
p2.name = "小泽老师"; //调用姓名属性并赋值
//p2.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值
p1.speak();
p2.speak();*/
Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
System.out.println(Person.country);
}
}
class Person {
String name; //姓名
static String country; //国籍
public void speak() { //说话的方法
System.out.println(name + "..." + country);
}
}
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创建对象内存图
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创建静态内存图
3,static的注意事项
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在静态方法中是没有this关键字的
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静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
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静态比对象先存在。
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静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
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静态方法:
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成员变量:只能访问静态变量
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成员方法:只能访问静态成员方法
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非静态方法:
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成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
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成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
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简单记:静态只能访问静态。
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静态像解压文件。 非静态是压缩文件。
class Demo2_Static {
public static void main(String[] args) {
//Demo d = new Demo();
//d.print1();
Demo.print2();
}
}
class Demo {
int num1 = 10; //非静态的成员变量
static int num2 = 20; //静态的成员变量
public void print1() { //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}
public static void print2() { //静态的成员方法
//System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
System.out.println(num2);
}
}
4, 静态变量和成员变量的区别
【1】所属不同
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成员变量: 所属与对象,随着对象的创建而存在
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静态变量: 所属与类,又称之为类变量,随着类的加载而加载
【2】内存中位置不同
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成员变量: 存在于堆内存中
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静态变量: 存在于方法区中的静态区(共享区)
【3】内存加载时间不同
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成员变量: 随着对象的创建而存在,对着对象的消失而消失
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静态变量: 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
【4】调用不同:
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成员变量: 对象名.成员变量
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静态变量: 可以通过类名.调用。也可以通过对象名调用,推荐使用类名调用.
class Demo3_Static {
public static void main(String[] args) {
//method(); //错误: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 method()
Demo3_Static.print(); //在主方法中调用本类的静态方法,可以省略类名.,系统会默认加上
Demo3_Static d = new Demo3_Static(); //非静态方法在调用的时候必须创建对象调用
d.method();
}
public void method() {
System.out.println("Hello World!");
}
public static void print() {
System.out.println("Hello World!");
}
}