多线程异常处理

参考:多线程异常处理 

参考:线程的异常处理机制

线程都不允许抛出未捕获的checked exception(比如sleep时的InterruptedException),也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉

我们可以查看一下Thread类的run()方法声明,方法声明上没有对抛出异常进行约束。

    //Thread类中
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();//实际上直接调用Runnable实例的run方法
        }
    }
    
    //Runnable接口中
    public abstract void run();

JVM的这种设计源自于这样一种理念:“线程是独立执行的代码片断,线程的问题应该由线程自己来解决,而不要委托到外部。”基于这样的设计理念,在Java中,线程方法的异常(无论是checked还是unchecked exception),都应该在线程代码边界之内(run方法内)进行try catch并处理掉。换句话说,我们不能捕获从线程中逃逸的异常。

1.未捕获的异常去哪了?

一个异常被抛出后,如果没有被捕获处理,则会一直向上抛。异常一旦被Thread.run() 抛出后,就不能在程序中对异常进行捕获,最终只能由JVM捕获

    //不处理异常
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int i = 1 / 0;//发生异常
            }
        }).start();
    }

//执行结果:
Exception in thread "Thread-0" java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at thread.thread.thread.Uncaught$1.run
    at java.lang.Thread.run

======================================================
    //尝试对异常进行捕获
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    int i = 1 / 0;//发生异常
                }
            }).start();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("捕获线程抛出的异常!");
        }
    }

//执行结果:
Exception in thread "Thread-0" java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at thread.thread.thread.Uncaught$1.run
    at java.lang.Thread.run

上面的例子中,我们尝试在main方法中对线程中抛出的异常进行捕获,但是无济于事。

2.JVM如何处理线程中抛出的异常

查看Thread类的源码,我们可以看到有个dispatchUncaughtException方法,此方法就是用来处理线程中抛出的异常的。

JVM会调用 dispatchUncaughtException 方法来寻找异常处理器(UncaughtExceptionHandler),处理异常。

    // 向handler分派未捕获的异常。该方法仅由JVM调用。
    private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
        getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
    }

    // 获取用来处理未捕获异常的handler,如果没有设置则返回当前线程所属的ThreadGroup
    public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
        return uncaughtExceptionHandler != null ?
            uncaughtExceptionHandler : group;
    }

UncaughtExceptionHandler必须显示的设置,否则默认为null。若为null,则使用线程默认的handler,即该线程所属的ThreadGroup。ThreadGroup自身就是一个handler,查看ThreadGroup的源码就可以发现,ThreadGroup实现了Thread.UncaughtExceptionHandler接口,并实现了默认的处理方法。

默认的未捕获异常处理器处理时,会调用 System.err 进行输出,也就是直接打印到控制台了。

    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        if (parent != null) { // 父级优先处理
            parent.uncaughtException(t, e);
        } else {
            Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
            if (ueh != null) {
                ueh.uncaughtException(t, e);
            } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { // 没有配置handler时,默认直接打印到控制台
                System.err.print("Exception in thread \""
                                 + t.getName() + "\" ");
                e.printStackTrace(System.err);
            }
        }
    }

由此可知,最终JVM是调用未捕获的异常处理器的uncaughtException()方法来处理异常的,并且是直接打印到控制台。

3.如何自定义处理异常

那么,如果我们要自己处理异常,该怎么办呢?

通过前面的分析,我们已经知道了线程会使用默认的未捕获异常处理器来处理异常。自然我们可以想到,是否可以自定义未捕获异常处理器,覆盖掉默认的捕获异常处理器。

实际上,Thead确实已经提供了一个setUncaughtExceptionHandler方法,我们只需要将自定义未捕获异常处理器作为参数传入进入就可以了。

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int i = 1 / 0;//发生异常
            }
        });
        //自定义未捕获异常处理器
        thread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
            @Override
            public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
                System.out.println("尝试捕获线程抛出的异常!");
            }
        });
        thread.start();
    }
    
//执行结果:
尝试捕获线程抛出的异常!

4.线程池中自定义处理异常

要自定义处理异常,只需要为线程提供一个自定义的UncaughtExceptionHandler。而在线程池中,该如何批量的为所有线程设置UncaughtExceptionHandler呢?

我们知道,线程池中的线程是由线程工厂创建的,当然不知道也没关系,我们可以跟踪ThreadPoolExecutor构造方法的源码,最终定位到DefaultThreadFactory类,该类中有个newThread()方法,这就是线程产生的源头了。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
    
    //Executors类中
    public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
        return new DefaultThreadFactory();
    }
    
    //DefaultThreadFactory类中
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }

找到了线程创建的源头,一切就OK了。

我们可以实现一个自己的线程工厂,并覆盖默认的newThread方法,为新创建的线程提供一个UncaughtExceptionHandler,即可达到我们的目的。

由于DefaultThreadFactory是Executors类的静态内部类,我们不能直接继承该默认工厂类,所以我们只能实现ThreadFactory接口。

class MyThreadFactory implements ThreadFactory {

    @Override
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread();
        //自定义UncaughtExceptionHandler
        t.setUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler());
        return t;
    }

}

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/rouqinglangzi/p/10843701.html