2019.1.4 用0和1去构建虚拟世界

题目:数码时代的移民
世界的终极规律,上帝法则?
很简单的rule,0和1,但是谁也不知道会出现什么
中国人自己的3D游戏
不用担心温饱的人,能否试着去为历史做一点什么

报告人:王希
图形学 Microsoft Research 5年
游戏行业 BUNGIE 5年
不鸣科技 BOOMING GAMES 7年
去国外去了解一下别人是怎么做的

中国科研的国家队,从被压着打到领军
AAA游戏世界
优秀的艺术家
中国做技术攻关的能力没问题
但中国缺少系统将各种技术结合在一起
缺少系统性,组织能力

游戏是人能成为super star的机会,在历史上留下痕迹
高端游戏很挣钱

xbox,PlayStation,PS4
门槛越来越高,参与者越来越少,市场越来越大,高品质游戏刚需

手游成本高,但是流量都被明星产品吸走,机会很少
网络爽文,后期数值爆炸,游戏比电影更容易代入
游戏值钱的就是里面的经历

游戏的价值,给大家创造另一个新的身份,新的社交关系
电影产业100年,游戏产业40年

游戏引擎特别难
上帝的“算力是无限的”
15ms要做好很多的事情
代码+美术资源
大型工程的难点,互相之间的影响降低
几百万个玩家,几百万种故事

不鸣:不要夸大其词,不要自鸣得意

游戏是对计算机科学的全面覆盖
架构师
shading graph
animation graph
live scene editor
Ragdoll and Simulation

战意
微创新 vs 全新
中国人能做得到,全球化视野
团队的精神
全球化运营

网游将不同地方的人连接在一起,形成一个共同的世界
一个顶级IP就是一个上市公司

精英组成团队
游戏行业也是只有第一名才有机会

很多游戏从业者会失业,只有最优秀的产品能够留下来

链接世界的顶级游戏IP流水线
Be Confident & Humble & Brave

很专注地去做一件事情

“在现场”,少听汇报,去第一线看大家到底在做什么
中国游戏行业,“未老先衰”

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