cocos2d-x-2.1.4安装和三方集成(一)

先去http://www.cocos2d-x.org下载最新版,应该还是2.1.4,解压之后用VS打开解决方案build all.

在windows下编译可能会出现error,这个应该是生成事件造成的,看错误列表,去正确的地方把目录建好即可,或者直接把生成事件去掉都可以.

这个版本作者把vs 模板去掉了,需要调用这个python文件(tools\project-creator\create_project.py)才能建立工程,此为坑1.

建立项目需要输入项目名字和包名,随便输入即可,构建完成之后去projects\目录打开项目,本文作者建了一个lua项目.

编译运行之后发现无法print和cclog,这tm太奇怪,没有任何异常发生,尝试各种办法,在c++和lua端都无法打印,最后发现需要在编译参数里面加入COCOS2D_DEBUG(工程配置属性->c/c++->预处理器->预处理器定义,此处添加即可),此为坑2.

第一次手写这么长的博文,累了,先写到这里吧....

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