C#Socket服务端框架之SuperSocket教程(一)

一.前言

SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

  • 高性能的事件驱动通信;
  • 非常简单易用; 你只需要通过创建几个类就能获得一个健壮的 Socket 服务器;
  • 内置的命令行协议让你能够迅速创建一个网络命令行接口服务器;
  • 强大且高性能的协议解析实现工具帮你简化了网络数据的分析工作;
  • 灵活的配置功能和友好的配置 API;
  • 多监听器支持; 让你在一个服务器实例内监听多个端口;
  • 多服务器实例托管的支持让你从容面对复杂的部署需求;
  • 应用程序域和进程级别的隔离能够满足你大部分的宿主场景;
  • 内置的 SSL/TLS 加密支持;
  • 会话级别的发送队列能够让你通过会话并发的发送数据,并保持高性能和可控性;
  • SuperSocket 的命令处理模式让你的业务逻辑更清晰,更有条理;
  • 优良的可扩展 API 支持: Command Filter, Connection Filter, Command Loader;
  • 可替换的日志架构允许你使用你喜欢的日志组件;
  • 动态语言的支持; 允许你用 Python 之类的脚本语言来实现命令;
  • 与 Mono/Linux 保持二进制级别的兼容;
  • Windows Azure 的支持;
  • 内置你可以直接用于 Flash 或 Silverlight 客户端的 Socket 策略服务器;

二.引用

使用Nuget管理器安装SuperSocket.Engine,安装完毕后会显示已安装SuperSocket、SuperSocket.Engine,同时里面自带log4net,如果自己项目本身已有log4net,要避免log4net版本冲突。

 该插件已经包含(SuperSocket插件)

注意:SuperSocket里面集成了log4net(如果你的程序中已经引入了log4net,一定要注意版本是否一致,如果不一致,会报错)

三.架构设计示意图

SuperSocket 层次示意图

SuperSocket Layers

SuperSocket 对象模型图示意图

SuperSocket Object Model

SuperSocket 请求处理模型示意图

SuperSocket Request Handling Model

SuperSocket 隔离模型示意图

SuperSocket Isolation Model

ps:以上内容均转自http://www.supersocket.net/

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转载自blog.csdn.net/a462575515/article/details/93462123