go 指南学习笔记

1、

短声明变量

在函数中,`:=` 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(`var`、`func`、等等),`:=` 结构不能使用在函数外

2、

基本类型

Go 的基本类型有Basic types

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
     // 代表一个Unicode码

float32 float64

complex64 complex128

3、

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 `T`。

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。

4、

常量

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

常量不能使用 := 语法定义。

5、switch语句

  os := runtime.GOOS  

switch os {

  case "darwin":
    fmt.Println("OS X.")
  case "linux":
    fmt.Println("Linux.")
  default:
    fmt.Printf("%s.", os)
}

没有条件的 switch

没有条件的 switch 同 `switch true` 一样。

这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。

6、

defer

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。

延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。

defer 栈

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

7、

  1. 不管你的method的receiver是指针类型还是非指针类型,都是可以通过指针/非指针类型进行调用的,编译器会帮你做类型转换。
  2. 在声明一个method的receiver该是指针还是非指针类型时,你需要考虑两方面的内部,第一方面是这个对象本身是不是特别大,如果声明为非指针变量时,调用会产生一次拷贝;第二方面是如果你用指针类型作为receiver,那么你一定要注意,这种指针类型指向的始终是一块内存地址,就算你对其进行了拷贝。熟悉C或者C艹的人这里应该很快能明白。

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转载自www.cnblogs.com/wsw-seu/p/11260063.html