设计模式:模版模式(Template Pattern)

模版模式

又叫模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤。

我们使用冲泡咖啡和冲泡茶的例子

加工流程:

咖啡冲泡法:1.把水煮沸、2.用沸水冲泡咖啡、3.把咖啡倒进杯子、4.加糖和牛奶

茶冲泡法:   1.把水煮沸、2.用沸水冲泡茶叶、3.把  茶 倒进杯子、4.加蜂蜜

实践步骤:

1>创建一个模板(抽象)类:Beverage(饮料)

package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {
	/**
	 * 冲泡咖啡或茶...流程
	 */
	public final void create(){
		boilWater();//把水煮沸
		brew();//用沸水冲泡...
		pourInCup();//把...倒进杯子
		addCoundiments();//加...
	}


	public abstract void addCoundiments();

	public abstract void brew();
	
	public void boilWater() {
		System.out.println("煮开水");
	}
	
	public void pourInCup() {
		System.out.println("倒进杯子");
	}
}

 2>创建一个咖啡类(Coffee)和茶(Tea)类,都继承Beverage抽象类

1.咖啡(Coffee)

package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

	@Override
	public void addCoundiments() {
		System.out.println("添加糖和牛奶");	}

	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("用水冲咖啡");
	}
}

2.茶(Tea)

package com.kaishengit.beverage;

public class Tea extends Beverage{

	@Override
	public void addCoundiments() {
		System.out.println("添加蜂蜜");
	}

	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("用水冲茶");
	}

}

 3.我们测试一下:

package com.kaishengit.beverage;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Coffee coffee = new Coffee();
		coffee.create();//冲泡咖啡
		
		//Tea tea = new Tea();//冲泡茶
		//tea.create();
	}
}
 

 运行结果:

-----------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

-----------------------------------

在模版模式中使用挂钩(hook)

存在一个空实现的方法,我们称这种方法为”hook”。子类可以视情况来决定是否要覆盖它。

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {
	/**
	 * 冲泡咖啡或茶...流程
	 */
	public final void create(){
		boilWater();//把水煮沸
		brew();//用沸水冲泡...
		pourInCup();//把...倒进杯子
		addCoundiments();//加...
		
		hook();//挂钩
	}
	//空实现方法
	public void hook(){}

	public abstract void addCoundiments();

	public abstract void brew();
	
	public void boilWater() {
		System.out.println("煮开水");
	}
	
	public void pourInCup() {
		System.out.println("倒进杯子");
	}
}

 2>假如我们搞活动,喝一杯咖啡送一杯,修改咖啡(Coffee)类

package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

	@Override
	public void addCoundiments() {
		System.out.println("添加糖和牛奶");	}

	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("用水冲咖啡");
	}
	
	/**
	 * 挂钩
	 */
	@Override
	public void hook() {
		System.out.println("再来一杯");
	}

}

 3>使用上面的测试类

运行结果:

--------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

再来一杯

--------------------------------

结果中有“再来一杯”...

我们也可以这样使用挂钩,让其决定里面的代码是否执行

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {
	/**
	 * 冲泡咖啡或茶...流程
	 */
	public final void create(){
		boilWater();//把水煮沸
		brew();//用沸水冲泡...
		pourInCup();//把...倒进杯子
		
		//挂钩决定是否添加配料
		if(hook()){
			addCoundiments();//加...
		}
		//hook();
	}

	/**
	 * 默认添加配料
	 * @return
	 */
	public boolean hook() {
		return true;
	}

	//public void hook(){}
	
	public abstract void addCoundiments();

	public abstract void brew();
	
	public void boilWater() {
		System.out.println("煮开水");
	}
	
	public void pourInCup() {
		System.out.println("倒进杯子");
	}
}

 2>我们对Coffee类进行修改,让其不添加配料

package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

	@Override
	public void addCoundiments() {
		System.out.println("添加糖和牛奶");	}

	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("用水冲咖啡");
	}
	
	/**
	 * 有的客人不喜欢加配料
	 */
	@Override
	public boolean hook() {
		return false;
	}
	
	/*@Override
	public void hook() {
		System.out.println("再来一杯");
	}
*/
}

 3>还是使用上面的测试类

运行结果:

------------------------------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

------------------------------------------------------

运行结果中没有添加配料

关于模板模式

1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类

2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧

3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法

4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final

5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现它

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