设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator)

【1】基本概念

          装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

【2】简单分析

          我们先来看下该设计模式的UML结构图

上图是Decorator 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

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【3】如何用Java语音来实现该设计模式

假设情景:某人装扮自己形象,穿衣服,裤子,鞋子,戴帽子等来把自己给包装起来,需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,我们应该如何设计才能做到呢?如下,先看下代码结构图:


3.1 先创建一个接口类:Component.java 

package com.andyidea.patterns.component;  
  
public interface Component {  
      
    void show();  
  
}  

 3.2 创建一个具体的 ConcreteComponent 来实现 Component 接口:Person.java

package com.andyidea.patterns.concretecomponent;  
  
import com.andyidea.patterns.component.Component;  
  
public class Person implements Component{  
      
    private String name;  
      
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
  
    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
  
    public Person(String name){  
        this.name = name;  
    }  
  
    @Override  
    public void show() {  
        System.out.println("装扮的" + name);  
    }  
  
}  
3.3 创建装饰类 Decorator 实现 Component 接口
[html] view plaincopy
package com.andyidea.patterns.decorator;  
  
import com.andyidea.patterns.component.Component;  
  
public class Decorator implements Component{  
      
    private Component mComponent;  
      
    public void decoratorObj(Component component){  
        mComponent = component;  
    }  
  
    @Override  
    public void show() {  
          
        if(mComponent != null){  
            mComponent.show();  
        }  
    }  
  
}  
3.4 分别创建具体的装饰类:Jeans.java , Pelisse.java, Sandal.java ...等等,分别继承 Decorator.java 类:
[html] view plaincopy
package com.andyidea.patterns.concretedecorator;  
  
import com.andyidea.patterns.decorator.Decorator;  
  
/** 牛仔裤 */  
public class Jeans extends Decorator {  
  
    @Override  
    public void show(){  
        System.out.println("穿牛仔裤");  
        super.show();  
    }  
      
}  
其余类类似,在这里就省略了。
3.5 客户端测试类:
[html] view plaincopy
package com.andyidea.patterns;  
  
import com.andyidea.patterns.concretecomponent.Person;  
import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Jeans;  
import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Sandal;  
import com.andyidea.patterns.concretedecorator.TShirt;  
  
/**  
 * 装饰模式测试客户端  
 * @author Andy.Chen  
 *  
 */  
public class DecoratorClient {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"   
                   +"Decorator Patterns." +"\n");  
          
        Person mPerson = new Person("Andy");  
          
        Sandal mSandal = new Sandal();  
        Jeans mJeans = new Jeans();  
        TShirt mShirt = new TShirt();  
          
        mShirt.decoratorObj(mPerson);  
        mJeans.decoratorObj(mShirt);  
        mSandal.decoratorObj(mJeans);  
        mSandal.show();  
          
    }  
      
}  
【4】测试显示输出的结果如下:
[html] view plaincopy
Welcome to Andy.Chen Blog!  
Decorator Patterns.  
  
穿凉鞋  
穿牛仔裤  
穿T-Shirt  
装扮的Andy  
 【5】总结: Decorator模式有以下的优缺点:

 

1. 比静态继承更灵活 与对象的静态继承相比, Decorator 模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可以使用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。使用继承机制增加职责需要创建一个新的子类,如果需要为原来所有的子类都添加功能的话,每个子类都需要重写,增加系统的复杂度,此外可以为一个特定的 Component 类提供多个 Decorator ,这种混合匹配是适用继承很难做到的。
2. 避免在层次结构高层的类有太多的特征, Decorator 模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责,他并不试图在一个复杂的可订制的类中支持所有可预见的特征,相反可以定义一个简单的类,并且用 Decorator 类给他逐渐的添加功能,可以从简单的部件组合出复杂的功能。
3. Decorator  与它的 Component 不一样  Decorator 是一个透明的包装,如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此使用装饰时不应该以来对象标识。
4. 产生许多小对象,采用 Decorator 模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同。

 

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转载自aijuans9.iteye.com/blog/1492394