软件工程第一次作业 192402 20194653 徐伟刚

一、第一章 概论

1.1软件=程序+软件工程

程序、工程、源程序、软件架构(Soft Architecture)、

软件设计与实现(Software Design, Implementation and Debug)、

源代码管理(Source Code Control)、

配置管理(Software Configuration Management)、

质量保障(Quality Assurance)、软件测试(Test)、

需求分析(Requirement Analysis)、程序理解(Program Comprehension)、

软件维护(Software Maintenance)、服务运营(Service Operation)

软件的生命周期(Software Life Cycle, SLC)、

软件项目的管理(Project Management)、用户体验(User Experience)、

国际化与本地化(Globalization & Localization)

软件开发的不同阶段:

玩具阶段—业余爱好者阶段—探索阶段—成熟的产业阶段

1.2软件工程是什么

(1)软件工程包括以下领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试、软件维护

(2)软件工程和下列学科相关;计算机科学、计算机工程、管理学、数学、项目管理学、质量管理、软件人体工学、系统工程、工业设计和用户体验设计。

软件的特殊性;复杂性、不可见性、易变性、服从性、非连续性

(3)软件工程与计算机学科的关系;

 

计算机科学

软件工程

发现和研究长期的、客观的真理

短期的实际结果(具体的软件会过时)

理想化的

对各种因素的折衷

确定性,完美,通用性

对不确定性和风险的管理,足够好,具体的应用

各个学科独立深人研究,做出成果

关注和应用各个相关学科的知识,解决问题

理论的统一

百花齐放的实践方法

强调原创性

最好的、成熟的实践方法

形式化,追求简明的公式

形式化,追求简明的公式

正确性

可靠性

(4)Build To Learn : 开发软件,构建系统的目的是做进一 步的试验,试图发现客观规律或探求某方法的优劣。这些项目经常是科研论文的基础工作。

Build To Show:为了突出地展现某个技术的作用,开发一些以演示为目的的软件,这些项目很吸引眼球,经常获得新闻报道,但是功能未必全面或实用。

Build To Serve:为了服务-定范围的目标用户而构建的工具等,有时以公开SDK的形式发布,让别的研发人员使用。

Build To Win:以在市场上赢得用户为目标而构建的软件。这也是种种科学发现、技术突破最好的试金石。这是我做得最多的项目类型,也是这本书的英文名字。

(5)软件工程的知识领域;

生命周期—软件需求、软件设计、软将构建、软件测试、软件维护

专门领域—软件配置管理、软将工程管理、软件工程过程、软件工程模型和方法、软件质量

理论基础—计算基础、数字基础、工程基础

(6)软件工程的目标——创造“足够好”的软件

 用户满意度、可靠性、软件流程的质量、可维护性

二、P18-2

(1)第2章.如何把自己学习的编程知识更好转化为能实现软件工程的一项技能

(2)第3章.软件工程师的核心竞争力是什么,

(3)第4章.软件工程两人合作如何磨合,同样水平难免产生不同想法,是否应该自己完成各自部分。

(4)第8章.如何更好的满足客户需求,是完全执行客户,还是体现自己优势,是否可以灵活运用自己的技巧。

(5)第8章.什么是必要需求与辅助需求,二者最大的区别是什么,辅助需求是否可有可无3

三、P18-3

社交软件:QQ、微信(社交软件大多都是跟随时代趋势,因身边大多数人用所以下载,同样的社交软件,我认为最大的竞争力就是使用简单,用最简单的方法实现更多的功能,所谓的更接地气,能让社会中绝大部分人会使用)

视频软件:腾讯视频、爱奇艺 、抖音、哔哩哔哩(因版权问题下载不同的视频软件,视频的多样性)

购物软件:淘宝,美团,京东、识货、毒(因东西多样,保证质量,优惠所选择)

学习软件:新东方在线,英语四级君,知米背单词(根据自己不同时期的学习需求所选择,主要看知识是否全面符合自身的需求选择软件)

游戏软件:王者荣耀、和平精英、开心消消乐(休闲娱乐,更好的游戏体验,能更好的放松自己)

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