C++ Boost signal2信号/槽函数

signals2 基于Boost里的另一个库signals,实现了线程安全的观察者模式。它是一种函数回调机制,当一个信号关联了多个槽时,信号发出,这些槽将会被调用,当然,也可以仅仅关联一个槽函数。

其实Qt也提供了它自己的信号和槽机制,那个是非常的灵活和好用的,但是它依赖于Qt的框架,所以退而求其次,选择了Boost提供了signals2;

signals2库位于命名空间boost::signals2中,为了使用它,需要包含头文件<boost/signals2.hpp>;


信号(Signal)
signal是不可拷贝的,如果将signal作为类的成员变量,那么类将不能被拷贝,除非使用只能智能或者是引用间接的持有它;

signal是一个模板类,它的定义如下:

template<typename Signature, 
typename Combiner = boost::signals2::optional_last_value<R>, 
typename Group = int, typename GroupCompare = std::less<Group>, 
typename SlotFunction = boost::function<Signature>, 
typename ExtendedSlotFunction = boost::function<R (const connection &, T1, T2, ..., TN)>, 
typename Mutex = boost::signals2::mutex> 
class signal;

第一个模板参数Signature的含义和function相同,也是一个函数类型,表示signal调用的函数(槽,事件处理handler),例如:

signal<void(int, double)> sig;
第二个模板参数Combiner是一个函数对象,它被称为‘合并器’,用于组合所有槽的返回值,默认是boost::signals2::optional_last_value<R>,返回最后一个被调用的槽的返回值;

第三个模板参数Group是槽编组的类型,你可以为你的槽设置不同的组,默认组的类型是int,通常情况下,不需要更改;

连接(connect)
connection connect(const group_type &group,const slot_type &slot, connect_position position = at_back)
它作为signal的成员函数,具有三个参数,第一个参数表示这个槽所属的组,第二的参数表示信号触发哪个槽函数,而最后的参数,表示槽函数在响应队列中响应的位置,默认at_back表示这个槽函数出来队列的末尾,它将在其他槽函数之后被调用。

实例
不带返回值的槽函数

#include <iostream>
#include <boost/signals2.hpp>
using namespace boost::signals2;
void slots1() {
std::cout << "slot 1 called" << std::endl;
}

void slots2(int a) {
std::cout << "slot 2 called " << a << std::endl;
}

void slots3(int a) {
std::cout << "slot 3 called " << a << std::endl;
}

void slots4(int a) {
std::cout << "slot 4 called " << a << std::endl;
}

int main() {
signal<void()>sig1;
sig1.connect(&slots1);
sig1(); // the slot 1 called
signal<void(int)>sig2;
sig2.connect(1, &slots2);
sig2.connect(2, &slots3);
sig2.connect(2, &slots4, at_front); // slot 4 处于 第二组的最前面
// 槽函数的调用,首先是比较连接的组的先后循序,然后根据组内循序调用;
sig2(2); // slot 2 called slot 4 called slots3 called
return 0;
}

当槽函数带参数的时候,参数是通过信号传递的,所以需要保持信号和槽的参数的个数一致

结果如下:

 

带参数的槽函数

#include <iostream>
#include <boost/signals2.hpp>
using namespace boost::signals2;
int slots1(int a) {
std::cout << "slot 1 called " << a << std::endl;
return a + 1;
}

int slots2(int a) {
std::cout << "slot 2 called " << a << std::endl;
return a + 2;
}

int slots3(int a) {
std::cout << "slot 3 called " << a << std::endl;
return a + 3;
}

int main() {
signal<int(int)> sig;
sig.connect(&slots1);
sig.connect(&slots2, at_front);
sig.connect(&slots3);
std::cout << *sig(0) << std::endl;
return 0;
}

在默认情况下,一个信号连接多个槽函数,并且槽函数是带有返回值的,那么这个信号将返回槽函数队列中的最后一个的返回值。

结果如下:

 

 合并器

自定义合并器可以让我们处理多个槽的返回值;

template<typename T>
struct Combiner {
typedef vector<T> result_type;
template<typename InputIterator>
result_type operator()(InputIterator first, InputIterator last) const {
if(first == last) {
return result_type(0);
}
return result_type(first, last);
}
};

这是一个典型的合并器,它返回一个拥有所有槽的返回值的一个vector,我们可以随便定义合并器的返回类型,但要注意,一定要通过 typedef your_type result_type去注册一下你的返回值类型;

具体的用法如下:

#include "boost/signals2.hpp"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace boost::signals2;

template<typename T>
struct Combiner {
typedef vector<T> result_type;
template<typename InputIterator>
result_type operator()(InputIterator first, InputIterator last) const {
if(first == last) {
return result_type(0);
}
return result_type(first, last);
}
};

int slots3(int x) {
return x + 3;
}

int slots4(int x) {
return x + 4;
}

int main() {
signal<int(int), Combiner<int> > sig;
sig.connect(&slots3);
sig.connect(&slots4);
auto result = sig(1);
for(const auto& i : result) {
cout << i << endl;
} 
return 0;
}

断开连接

// 以上省略一些代码
sig.connect(0, &slots1);
sig.connect(0, &slots2);
connection c1 = sig.connect(1, &slots3);
sig.connect(2, &slots4);
sig.connect(2, &slots5);
sig();
sig.disconnect(0); // 断开组号为0的连接
cout << sig.num_slots() << endl; // 还有三个连接
sig();
sig.disconnect(2); // 断开组号为2的连接
sig();
c1.disconnect(); // 断开slot3的连接

以上两种方法都是可以的;

临时连接
Boost提供了一个临时的连接方式scoped_connection,也就是有作用域的连接;

// 以上省略了一些代码
sig.connect(&slots1);
{ // 进入作用域, 建立临时的连接
scoped_connection sc = sig.connect(&slots2);
cout << sig.num_slots() << endl;
} // 离开作用域就自动断开了连接
cout << sig.num_slots() << endl;

阻塞连接

Boost提供了一个shared_connection_block实现阻塞和解除阻塞连接的操作,当它被析构(离开作用域)或者被显式的调用unblock()就好解除阻塞;

// 以上省略一些代码
connection c1 = sig.connect(slots1);
connection c2 = sig.connect(slots2);
connection c3 = sig.connect(slots3);
connection c4 = sig.connect(slots4);
sig();
{
shared_connection_block block(c1); // 阻塞了c1
sig(); //c1不会被调用
}
sig();

触发成员中的槽函数

我们使用signal通常是为了实现类间的通信,实现观察者模式;

我们需要使用bind()函数绑定槽函数,返回函数对象;

#include "boost/signals2.hpp"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace boost::signals2;

class C_Slots1 {
public:
int SL(int a) {
cout << "slot 1 called" << a << endl;
return a;
}
void SL1(int a, int b) {
cout << "slot 2 called " << a << " " << b << endl;
}
};

int main() {
signal<int(int)> sig1;
sig1.connect(bind(&C_Slots1::SL, &cs_1,_1)); // 绑定对象的成员
signal<void(int, int)>sig2;
sig2.connect(bind(&C_Slots1::SL1,&cs_1, _1, _2));
cout << *sig1(10) << endl;
sig2(1, 2);
return 0;
}

自动断开
当槽函数被意外销毁时,信号调用会发生未定义的行为。我们希望它能够跟踪槽函数的生命周期,当槽函数失效时,连接会自动断开;

我们通过boost::shared_ptr来管理槽函数的生命周期,track()函数来跟踪槽所使用的资源;(boost::shared_ptr与std::shared_ptr功能上一样,但是实现不一样,是不一样的!!!)

#include "boost/signals2.hpp"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace boost::signals2;

class C_Slots {
public:
int SL(int a) const{
cout << "slot 1 called" << a << endl;
return a;
}
};

int main() {
typedef signal<int(int)> signal_t;
signal_t sig;
boost::shared_ptr<C_Slots> p_c1(new C_Slots2());
sig5.connect(signal_t::slot_type(&C_Slots::SL, p_c1.get(), _1).track(p_c1));
cout << *sig(2) << endl;
return 0;
}

槽函数是类的成员函数的时候

#include <iostream>
#include <boost/signals2.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
 
using namespace std;
using namespace boost;
 
template <typename signature>
class Signal{
 
public:
    //typedef 信号
    typedef boost::signals2::signal<signature> defSignal;
    typedef typename defSignal::slot_type defSlot;
 
public:
    //连接槽函数
    boost::signals2::connection connectFun(const defSlot& slot);
 
    //重载伪函数
    void operator()(typename defSignal::template arg<0>::type a0,typename defSignal::template arg<1>::type a1);
 
private:
    defSignal mSignal;
 
 
};
 
//接收信号后响应的函数
class FunRecv1{
 
public:
    void action(int a, int b){
      cout << "add result" << a + b << endl;
    }
 
};
 
//接收信号后响应的函数
class FunRecv2{
 
public:
    void action(int a, int b){
      cout << "multi result" << a * b << endl;
    }
 
};
 
//实现
template <typename signature>
boost::signals2::connection  Signal<signature>::connectFun(const defSlot& slot){
    return mSignal.connect(slot);
}
 
template <typename signature>
void Signal<signature>::operator()(typename defSignal::template arg<0>::type a0,typename defSignal::template arg<1>::type a1){
    mSignal(a0,a1);
}
void main(){
    
    Signal<void(int,int)> mysignal;
    FunRecv1 fun1;
    FunRecv2 fun2;
 
    //boost::function<void(int,int)> myfun = boost::bind(&FunRecv1::action,&fun1,_1,_2);
    //信号连接槽函数
    boost::signals2::connection con1 = mysignal.connectFun(boost::bind(&FunRecv1::action,&fun1,100,200));
    boost::signals2::connection con2 = mysignal.connectFun(boost::bind(&FunRecv2::action,&fun2,11,22));
    mysignal(100,200);
 
    con2.disconnect();
    mysignal(100,200);
 
    cin.get();
}

转自:https://blog.csdn.net/qq_34347375/article/details/86620845

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