并发工具的使用以及原理

线程这块的一些工具类,基本都会以原理为主,通过分析别人代码的设计和实现,给自己提供积累一些方法和工具。

Condition

在前面学习 synchronized 的时候,有讲到 wait/notify 的 基本使用,结合 synchronized 可以实现对线程的通信。那 么这个时候我就在思考了,既然 J.U.C 里面提供了锁的实现
机制,那 J.U.C 里面有没有提供类似的线程通信的工具呢? 发现了一个 Condition 工具类。
Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线 程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程 才会被唤醒

Condition 的基本使用

ConditionWait

public class ConditionDemoWait implements Runnable{
  private Lock lock;
  private Condition condition;   public ConditionDemoWait(Lock lock,   Condition condition){     this.lock=lock;     this.condition=condition;   }   @Override   public void run() {     System.out.println("begin -ConditionDemoWait");     ry {       lock.lock();       condition.await();       System.out.println("end -ConditionDemoWait");     } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();     }finally {       lock.unlock();     }
  } }

ConditionSignal

public class ConditionDemoSignal implements Runnable{
  private Lock lock;
  private Condition condition;
  public ConditionDemoSignal(Lock lock,Condition condition){
    this.lock=lock;
    this.condition=condition;
  }
  @Override
  public void run() {
    System.out.println("begin -ConditionDemoSignal");
    try {
      lock.lock();
      condition.signal();System.out.println("end -
      ConditionDemoSignal");
    }finally {
      lock.unlock();
    }
  }
}
通过这个案例简单实现了 wait 和 notify 的功能,当调用 await 方法后,当前线程会释放锁并等待,而其他线程调用 condition 对象的 signal 或者 signalall 方法通知并被阻塞
的线程,然后自己执行 unlock 释放锁,被唤醒的线程获得 之前的锁继续执行,最后释放锁。
所以,condition 中两个最重要的方法,一个是 await,一 个是 signal 方法
await:把当前线程阻塞挂起
signal:唤醒阻塞的线程
Condition 源码分析
调用 Condition,需要获得 Lock 锁,所以意味着会存在一 个 AQS 同步队列,在上面那个案例中,假如两个线程同时 运行的话,那么 AQS 的队列可能是下面这种情况
那么这个时候 ThreadA 调用了 condition.await 方法,它做 了什么事情呢?
condition.await
调用 Condition 的 await()方法(或者以 await 开头的方法), 会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为 等待状态。当从 await()方法返回时,当前线程一定获取了 Condition 相关联的锁
public final void await() throws InterruptedException {
  if (Thread.interrupted()) //表示 await 允许被中断
    throw new InterruptedException();
  Node node = addConditionWaiter(); //创建一个新的节点,节点状态为 condition,采用的数据结构仍然是链表
  int savedState = fullyRelease(node); //释放当前的锁,得到锁的状态,并唤醒 AQS 队列中的一个线程
  int interruptMode = 0;
  //如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被 signal,则将当前线程阻塞
  while (!isOnSyncQueue(node)) {//判断这个节点是否在 AQS 队列上,第一次判断的是 false,因为前面已经释放锁了
    LockSupport.park(this); //通过 park 挂起当前线程
    if ((interruptMode =checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
      break;
  }
  // 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued返回 false 就是拿到锁了.
  // interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了.
  // 将这个变量设置成 REINTERRUPT.
  if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
    interruptMode = REINTERRUPT;
  // 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点.
  // 如果是 null ,就没有什么好清理的了.
  if (node.nextWaiter != null) // clean up if
    cancelled
    unlinkCancelledWaiters();
  // 如果线程被中断了,需要抛出异常.或者什么都不做
  if (interruptMode != 0)
    reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

addConditionWaiter

这个方法的主要作用是把当前线程封装成 Node,添加到 等待队列。这里的队列不再是双向链表,而是单向链表
private Node addConditionWaiter() {
  Node t = lastWaiter;
  // 如 果 lastWaiter 不 等 于 空 并 且waitStatus 不等于 CONDITION 时,把冲好个节点从链表中移除
  if (t
!= null && t.waitStatus !=Node.CONDITION) {     unlinkCancelledWaiters();     t = lastWaiter;   }   //构建一个 Node,waitStatus=CONDITION。这里的链表是一个单向的,所以相比 AQS 来说会简单很多   Node node = new Node(Thread.currentThread(),Node.CONDITION);   if (t == null)     firstWaiter = node;   else     t.nextWaiter = node;   lastWaiter = node;   return node; }
图解分析
执行完 addConditionWaiter 这个方法之后,就会产生一个 这样的 condition 队列

fullyRelease

fullRelease,就是彻底的释放锁,什么叫彻底呢,就是如果 当前锁存在多次重入,那么在这个方法中只需要释放一次 就会把所有的重入次数归零。
final int fullyRelease(Node node) {
  boolean failed = true;
  try {
    int savedState = getState();
    //获得重入的次数
    if (release(savedState)) {//释放锁并且唤醒下一个同步队列中的线程
      failed = false;
    return savedState;
    } else {
      throw new IllegalMonitorStateException();
    }
  }
finally {     if (failed)       node.waitStatus =Node.CANCELLED;   } }
图解分析
此时,同步队列会触发锁的释放和重新竞争。ThreadB 获 得了锁。

isOnSyncQueue

判断当前节点是否在同步队列中,返回 false 表示不在,返 回 true 表示在, 如果不在 AQS 同步队列,说明当前节点没有唤醒去争抢同 步锁,所以需要把当前线程阻塞起来,直到其他的线程调 用 signal 唤醒 如果在 AQS 同步队列,意味着它需要去竞争同步锁去获得 执行程序执行权限。 为什么要做这个判断呢?原因是在 condition 队列中的节 点会重新加入到 AQS 队列去竞争锁。也就是当调用 signal 的时候,会把当前节点从 condition 队列转移到 AQS 队列
➢ 大家思考一下,基于现在的逻辑结构。如何去判断 ThreadA 这个节点是否存在于 AQS 队列中呢?
1. 如果 ThreadA 的 waitStatus 的状态为 CONDITION,说 明它存在于 condition 队列中,不在 AQS 队列。因为 AQS 队列的状态一定不可能有 CONDITION
2. 如果 node.prev 为空,说明也不存在于 AQS 队列,原因 是 prev=null 在 AQS 队列中只有一种可能性,就是它是 head 节点,head 节点意味着它是获得锁的节点。
3. 如果 node.next 不等于空,说明一定存在于 AQS 队列 中,因为只有 AQS 队列才会存在 next 和 prev 的关系
4. findNodeFromTail,表示从 tail 节点往前扫描 AQS 队列,一旦发现 AQS 队列的节点和当前节点相等,说明节点一 定存在于 AQS 队列中
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
  if (node.waitStatus ==Node.CONDITION || node.prev == null)
    return false;
  if (node.next != null) // If hassuccessor, it must be on queue
    return true;
  return findNodeFromTail(node);
}

Condition.signal

await 方法会阻塞 ThreadA,然后 ThreadB 抢占到了锁获 得了执行权限,这个时候在 ThreadB 中调用了 Condition 的 signal()方法,将会唤醒在等待队列中节点
public final void signal() {
  if (!isHeldExclusively()) //先判断当前线程是否获得了锁,这个判断比较简单,直接用获得锁的线程和当前线程相比即可
    throw new IllegalMonitorStateException();   Node first = firstWaiter; // 拿到 Condition队列上第一个节点   if (first != null)     doSignal(first); }

Condition.doSignal

对 condition 队列中从首部开始的第一个 condition 状态的 节点,执行 transferForSignal 操作,将 node 从 condition 队列中转换到 AQS 队列中,同时修改 AQS 队列中原先尾
节点的状态
private void doSignal(Node first) {
  do {
    //从 Condition 队列中删除 first 节点
    if ( (firstWaiter = first.nextWaiter)== null)
      lastWaiter = null; // 将 next 节点设置成 nullfirst.nextWaiter = null;
  } while (!transferForSignal(first) &&(first = firstWaiter) != null);
}

AQS.transferForSignal

该方法先是 CAS 修改了节点状态,如果成功,就将这个节 点放到 AQS 队列中,然后唤醒这个节点上的线程。此时, 那个节点就会在 await 方法中苏醒
final boolean transferForSignal(Node node){
  if (!compareAndSetWaitStatus(node,     Node.CONDITION, 0))//更新节点的状态为 0,如果更新失败,只有一种可能就是节点被 CANCELLED 了   return false;   Node p = enq(node);//调用 enq,把当前节点添加到AQS 队列。并且返回返回按当前节点的上一个节点,也就是原tail 节点   int ws = p.waitStatus;// 如果上一个节点的状态被取消了, 或者尝试设置上一个节点的状态为 SIGNAL 失败了(SIGNAL 表示: 他的 next节点需要停止阻塞),   if (ws > 0|| !compareAndSetWaitStatus(p, ws,Node.SIGNAL))     LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒节点上的线程.   return true; //如果 node 的 prev 节点已经是signal 状态,那么被阻塞的 ThreadA 的唤醒工作由 AQS 队列来完成 }
图解分析
执行完 doSignal 以后,会把 condition 队列中的节点转移 到 aqs 队列上,逻辑结构图如下
 
这个时候会判断 ThreadA 的 prev 节点也就是 head 节点 的 waitStatus,如果大于 0 或者设置 SIGNAL 失败,表示 节点被设置成了 CANCELLED 状态。这个时候会唤醒
ThreadA 这个线程。否则就基于 AQS 队列的机制来唤 醒,也就是等到 ThreadB 释放锁之后来唤醒 ThreadA被阻塞的线程唤醒后的逻辑 前面在分析 await 方法时,线程会被阻塞。而通过 signal 被唤醒之后又继续回到上次执行的逻辑中标注为红色部分 的代码
checkInterruptWhileWaiting 这个方法是干嘛呢?其实从 名字就可以看出来,就是 ThreadA 在 condition 队列被阻 塞的过程中,有没有被其他线程触发过中断请求
public final void await() throws InterruptedException {
  if (Thread.interrupted())
    throw new
        InterruptedException();
  Node node =addConditionWaiter();
  int savedState =fullyRelease(node);
  int interruptMode = 0;
  while (!isOnSyncQueue(node)) {
    LockSupport.park(this);
    if ((interruptMode =checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
      break;
  }
  if (acquireQueued(node,savedState) && interruptMode !=THROW_IE)
    interruptMode = REINTERRUPT;
  if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
    unlinkCancelledWaiters();
  if (interruptMode != 0)
    reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

checkInterruptWhileWaiting

如果当前线程被中断,则调用 transferAfterCancelledWait 方法判断后续的处理应该是 抛出 InterruptedException 还是重新中断。
这里需要注意的地方是,如果第一次 CAS 失败了,则不 能判断当前线程是先进行了中断还是先进行了 signal 方法 的调用,可能是先执行了 signal 然后中断,也可能是先执
行了中断,后执行了 signal,当然,这两个操作肯定是发 生在 CAS 之前。这时需要做的就是等待当前线程的 node 被添加到 AQS 队列后,也就是 enq 方法返回后,返回
false 告诉 checkInterruptWhileWaiting 方法返回 REINTERRUPT(1),后续进行重新中断。简单来说,该方法的返回值代表当前线程是否在 park 的 时候被中断唤醒,如果为 true 表示中断在 signal 调用之 前,signal 还未执行,那么这个时候会根据 await 的语 义,在 await 时遇到中断需要抛出 interruptedException,返回 true 就是告诉 checkInterruptWhileWaiting 返回 THROW_IE(-1)。 如果返回 false,否则表示 signal 已经执行过了,只需要 重新响应中断即可
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
  return Thread.interrupted() ?(transferAfterCancelledWait(node) ?THROW_IE : REINTERRUPT) :0;
}
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {//使用 cas 修改节点状态,如果还能修改成功,说明线程被中断时,signal 还没有被调用。
// 这里有一个知识点,就是线程被唤醒,并不一定是在 java 层面执行了locksupport.unpark,也可能是调用了线程的 interrupt()方法,这个方法会更新一个中断标识,并且会唤醒处于阻塞状态下的线程。
  if(compareAndSetWaitStatus(node,Node.CONDITION, 0)) {
    enq(node); //如果 cas 成功,则把node 添加到 AQS 队列
    return true;
  }
//如果 cas 失败,则判断当前 node 是否已经在 AQS 队列上,如果不在,则让给其他线程执行
//当 node 被触发了 signal 方法时,node 就会被加到 aqs 队列上
  while (!isOnSyncQueue(node))//环检测 node 是否已经成功添加到 AQS 队列中。如果没有,则通过 yield,
    Thread.yield();
  return false;
}

acquireQueued

这个方法在讲 aqs 的时候说过,是的当前被唤醒的节点 ThreadA 去抢占同步锁。并且要恢复到原本的重入次数状 态。调用完这个方法之后,AQS 队列的状态如下 将 head 节点的 waitStatus 设置为-1,Signal 状态。reportInterruptAfterWait 根据 checkInterruptWhileWaiting 方法返回的中断标识来 进行中断上报。
如果是 THROW_IE,则抛出中断异常 如果是 REINTERRUPT,则重新响应中断
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
  if (interruptMode == THROW_IE)
      throw new
          InterruptedException();
  else if (interruptMode ==REINTERRUPT)
    selfInterrupt();
}

Condition 总结

await 和 signal 的总结
我把前面的整个分解的图再通过一张整体的结构图来表 述,线程 awaitThread 先通过 lock.lock()方法获取锁成功 后调用了 condition.await 方法进入等待队列,而另一个 线程 signalThread 通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用 了 condition.signal 或者 signalAll 方法,使得线程 awaitThread 能够有机会移入到同步队列中,当其他线程 释放 lock 后使得线程 awaitThread 能够有机会获取 lock,从而使得线程 awaitThread 能够从 await 方法中退 出执行后续操作。如果 awaitThread 获取 lock 失败会直 接进入到同步队列。阻塞:await()方法中,在线程释放锁资源之后,如果节点 不在 AQS 等待队列,则阻塞当前线程,如果在等待队 列,则自旋等待尝试获取锁
释放:signal()后,节点会从 condition 队列移动到 AQS 等待队列,则进入正常锁的获取流程
➢ 了解完 Lock 以及 Condition 之后,意味着我们对于 J.U.C 里面的锁机制以及线程通信机制有了一个全面和深入的 了解,接下来我们来看看其他比较常用的一些工具

限制

JUC 中 提 供 了 几 个 比 较 常 用 的 并 发 工 具 类 , 比 如CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore。 其实在以 前我们课堂的演示代码中,或多或少都有用到过这样一些 api,接下来我们会带大家去深入研究一些常用的 api。

CountDownLatch

countdownlatch 是一个同步工具类,它允许一个或多个线 程一直等待,直到其他线程的操作执行完毕再执行。从命 名可以解读到 countdown 是倒数的意思,类似于我们倒计 时的概念。
countdownlatch 提供了两个方法,一个是 countDown, 一个是 await,countdownlatch 初始化的时候需要传入一 个整数,在这个整数倒数到 0 之前,调用了 await 方法的 程序都必须要等待,然后通过 countDown 来倒数。
使用案例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(3);
  new Thread(()->{
    System.out.println(
""+Thread.currentThread().getName()+"-执行中");     countDownLatch.countDown();     System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行完毕");   },"t1").start();   new Thread(()->{
    System.out.println(
""+Thread.currentThread().getName()+"-执行中");     countDownLatch.countDown();     System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行完毕");   },"t2").start();   new Thread(()->{     System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行中");     countDownLatch.countDown();System.out.println(""+Thread.currentThread().getName()+"-执行完毕");   },"t3").start();   countDownLatch.await();   System.out.println("所有线程执行完毕"); }
从代码的实现来看,有点类似 join 的功能,但是比 join 更 加灵活。CountDownLatch 构造函数会接收一个 int 类型 的参数作为计数器的初始值,当调用 CountDownLatch 的
countDown 方法时,这个计数器就会减一。 通过 await 方法去阻塞去阻塞主流程
模拟高并发场景
static CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(1);
@Override
public void run() {
  try {
    countDownLatch.await();
    //TODO
  } catch (InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
  }
  System.out.println("ThreadName:"+Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[]args) throws InterruptedException {
  for(int i=0;i<1000;i++){
    new Demo().start();
  }   countDownLatch.countDown(); }
总的来说,凡事涉及到需要指定某个人物在执行之前,要 等到前置人物执行完毕之后才执行的场景,都可以使用
CountDownLatch
CountDownLatch 源码分析
对于 CountDownLatch,我们仅仅需要关心两个方法,一 个是 countDown() 方法,另一个是 await() 方法。
countDown() 方法每次调用都会将 state 减 1,直到 state 的值为 0;而 await 是一个阻塞方法,当 state 减 为 0 的时候,await 方法才会返回。await 可以被多个线
程调用,大家在这个时候脑子里要有个图:所有调用了 await 方法的线程阻塞在 AQS 的阻塞队列中,等待条件 满足(state == 0),将线程从队列中一个个唤醒过来。

acquireSharedInterruptibly

countdownlatch 也用到了 AQS,在 CountDownLatch 内 部写了一个 Sync 并且继承了 AQS 这个抽象类重写了 AQS 中的共享锁方法。首先看到下面这个代码,这块代码主要
是 判 断 当 前 线 程 是 否 获 取 到 了 共 享 锁 ; ( 在 CountDownLatch 中 , 使 用 的 是 共 享 锁 机 制 ,因为 CountDownLatch 并不需要实现互斥的特性)
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
  if (Thread.interrupted())
    throw new InterruptedException();
  if (tryAcquireShared(arg) < 0) //state 如果不等于 0,说明当前线程需要加入到共享锁队列中
    doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

doAcquireSharedInterruptibly

1. addWaiter 设置为 shared 模式。
2. tryAcquire 和 tryAcquireShared 的返回值不同,因此会多出一个判断过程
3. 在 判 断 前 驱 节 点 是 头 节 点 后 , 调 用 了 setHeadAndPropagate 方法,而不是简单的更新一下头 节点。
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
  final Node node = addWaiter(Node.SHARED);     //创建一个共享模式的节点添加到队列中   boolean failed = true;   try {     for (;;) {       final Node p = node.predecessor();       if (p == head) {         int r = tryAcquireShared(arg);//就判断尝试获取锁         if (r >= 0) {//r>=0 表示获取到了执行权限,这个时候因为 state!=0,所以不会执行这段代码           setHeadAndPropagate(node, r);           p.next = null; // help GC           failed = false;           return;
        }       }       
//阻塞线程       if (shouldParkAfterFailedAcquire(p,node) &&parkAndCheckInterrupt())
        throw newInterruptedException();     }   } finally {     if (failed)       cancelAcquire(node);   } }
图解分析
加入这个时候有 3 个线程调用了 await 方法,由于这个时 候 state 的值还不为 0,所以这三个线程都会加入到 AQS 队列中。并且三个线程都处于阻塞状态

CountDownLatch.countDown

由于线程被 await 方法阻塞了,所以只有等到 countdown 方法使得 state=0 的时候才会被唤醒,我们 来看看 countdown 做了什么
1. 只有当 state 减为 0 的时候,tryReleaseShared 才返 回 true, 否则只是简单的 state = state - 1
2. 如果 state=0, 则调用 doReleaseShared 唤醒处于 await 状态下的线程
public final boolean releaseShared(int arg) {
  if (tryReleaseShared(arg)) {
    doReleaseShared();
    return true;
  }
  return false;
}
//用自旋的方法实现 state 减 1

protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero   for (;;) {     int c = getState();     if (c == 0)       return false;     int nextc = c-1;     if (compareAndSetState(c,nextc))       return nextc == 0;   } }

AQS. doReleaseShared

共享锁的释放和独占锁的释放有一定的差别 前面唤醒锁的逻辑和独占锁是一样,先判断头结点是不是 SIGNAL 状态,如果是,则修改为 0,并且唤醒头结点的 下一个节点PROPAGATE: 标识为 PROPAGATE 状态的节 点,是共享锁模式下的节点状态,处于这个状态 下的节点,会对线程的唤醒进行传播
private void doReleaseShared() {
  for (;;) {
    Node h = head;
    if (h != null && h != tail){
      int ws = h.waitStatus;
      if (ws == Node.SIGNAL) {
        if(!compareAndSetWaitStatus(h,Node.SIGNAL, 0))
          continue;
        // loop to recheck cases
        unparkSuccessor(h);
      }
      // 这个 CAS 失败的场景是:执行到这里的时候,刚好有一个节点入队,入队会将这个 ws 设置为 -1
      else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
        continue;
        // loop on failed CAS
    }
    // 如果到这里的时候,前面唤醒的线程已经占领了 head,那么再循环
    // 通过检查头节点是否改变了,如果改变了就继续循环
    if (h == head)
      // loop if head changed
      break;
  }
}
h == head:说明头节点还没有被刚刚用 unparkSuccessor 唤醒的线程(这里可以理解为 ThreadB)占有,此时 break 退出循环。
h != head:头节点被刚刚唤醒的线程(这里可以理解为 ThreadB)占有,那么这里重新进入下一轮循环,唤醒下 一个节点(这里是 ThreadB )。我们知道,等到 ThreadB 被唤醒后,其实是会主动唤醒 ThreadC...doAcquireSharedInterruptibly 一旦 ThreadA 被唤醒,代码又会继续回到 doAcquireSharedInterruptibly 中来执行。如果当前 state 满足=0 的条件,则会执行 setHeadAndPropagate 方法
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
  final Node node =addWaiter(Node.SHARED);
  boolean failed = true;
  try {
    for (;;) {//被唤醒的线程进入下一次循环继续判断
      final Node p =node.predecessor();
      if (p == head) {
        int r =tryAcquireShared(arg);
        if (r >= 0) {
          setHeadAndPropagate(node, r);p.next = null; //把当前节点移除 aqs 队列
          failed = false;
          return;
        }
      }
      if(shouldParkAfterFailedAcquire(p,node) && parkAndCheckInterrupt())
        throw new InterruptedException();
    }
  } finally {
    if (failed)
      cancelAcquire(node);
  }
}

setHeadAndPropagate

这个方法的主要作用是把被唤醒的节点,设置成 head 节 点。 然后继续唤醒队列中的其他线程。
由于现在队列中有 3 个线程处于阻塞状态,一旦 ThreadA 被唤醒,并且设置为 head 之后,会继续唤醒后续的 ThreadB
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
  Node h = head; // Record old head for check below
  setHead(node);
  if (propagate > 0 || h == null|| h.waitStatus < 0 ||(h = head) == null ||h.waitStatus < 0) {
    Node s = node.next;
    if (s == null ||s.isShared())
      doReleaseShared();
  }
}
图解分析

Semaphore

semaphore 也就是我们常说的信号灯,semaphore 可以控 制同时访问的线程个数,通过 acquire 获取一个许可,如 果没有就等待,通过 release 释放一个许可。有点类似限流
的作用。叫信号灯的原因也和他的用处有关,比如某商场 就 5 个停车位,每个停车位只能停一辆车,如果这个时候 来了 10 辆车,必须要等前面有空的车位才能进入。
使用案例
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Semaphore semaphore=new Semaphore(5);
    for(int i=0;i<10;i++){
      new Car(i,semaphore).start();
    }
  }
  
static class Car extends Thread{     private int num;     private Semaphore semaphore;     public Car(int num, Semaphore semaphore) {       this.num = num;       his.semaphore = semaphore;     }     public void run(){       try {         semaphore.acquire();//获取一个许可         System.out.println("第"+num+"占用一个停车位");TimeUnit.SECONDS.sleep(2);         System.out.println("第"+num+"俩车走喽");         semaphore.release();       } catch (InterruptedException e) {         e.printStackTrace();       }     }   } }
使用场景
Semaphore 比较常见的就是用来做限流操作了。

Semaphore 源码分析

从 Semaphore 的功能来看,我们基本能猜测到它的底层 实现一定是基于 AQS 的共享所,因为需要实现多个线程共 享一个领排池
创建 Semaphore 实例的时候,需要一个参数 permits, 这个基本上可以确定是设置给 AQS 的 state 的,然后每 个线程调用 acquire 的时候,执行 state = state - 1,release 的时候执行 state = state + 1,当然,acquire 的 时候,如果 state = 0,说明没有资源了,需要等待其他线 程 release。
Semaphore 分公平策略和非公平策略

FairSync

static final class FairSync extends Sync {
  private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
  FairSync(int permits) {
    super(permits);
  }
  protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {// 区别就在于是不是会先判断是否有线程在排队,然后才进行 CAS 减操作
      if(hasQueuedPredecessors())
        return -1;
      int available = getState();
      int remaining = available- acquires;
      if (remaining < 0 ||compareAndSetState(available,remaining))
      return remaining;
    }
  }
}

NofairSync

通过对比发现公平和非公平的区别就在于是否多了一个 hasQueuedPredecessors 的判断
static final class NonfairSync extends Sync {
  private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
  NonfairSync(int permits) {
    super(permits);
  }
  protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return nonfairTryAcquireShared(acquires);
  }
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {   for (;;) {     int available = getState();int remaining = available -acquires;     if (remaining < 0 || compareAndSetState(available,remaining))       return remaining; } }
由于后面的代码和 CountDownLatch 的是完全一样,都是 基于共享锁的实现,所以也就没必要再花时间来分析了。

CyclicBarrier

CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障 (Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也 可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,
屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续工作。
CyclicBarrier 默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties), 其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await 方 法告诉 CyclicBarrier 当前线程已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞
使用场景
当存在需要所有的子任务都完成时,才执行主任务,这个 时候就可以选择使用 CyclicBarrier
使用案例 

DataImportThread

public class DataImportThread extends Thread{
  private CyclicBarrier cyclicBarrier;
  private String path;
  public DataImportThread(CyclicBarrier cyclicBarrier, String path) {
    this.cyclicBarrier =cyclicBarrier;
    this.path = path;
  }   @Override   
public void run() {     System.out.println("开始导入:"+path+"位置的数据");     try {       cyclicBarrier.await();//阻塞     } catch(InterruptedException e) {       e.printStackTrace();     } catch(BrokenBarrierException e) {       e.printStackTrace();     }   } }

CycliBarrierDemo

public class CycliBarrierDemo extends Thread{
  @Override   
public void run() {     System.out.println("开始进行数据分析");   }   public static void main(String[] args) {     CyclicBarrier cycliBarrier=new CyclicBarrier(3,newCycliBarrierDemo());     new Thread(new DataImportThread(cycliBarrier,"file1")).start();     new Thread(new DataImportThread(cycliBarrier,"file2")).start();     new Thread(new DataImportThread(cycliBarrier,"file3")).start();} }
注意点
1)对于指定计数值 parties,若由于某种原因,没有足够的 线程调用 CyclicBarrier 的 await,则所有调用 await 的线程 都会被阻塞;
2)同样的 CyclicBarrier 也可以调用 await(timeout, unit), 设置超时时间,在设定时间内,如果没有足够线程到达, 则解除阻塞状态,继续工作;
3)通过 reset 重置计数,会使得进入 await 的线程出现 BrokenBarrierException;
4 )如果采用是 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 构造方法,执行 barrierAction 操作的是最 后一个到达的线程
实现原理
CyclicBarrier 相比 CountDownLatch 来说,要简单很多, 源码实现是基于 ReentrantLock 和 Condition 的组合使 用。看如下示意图,CyclicBarrier 和 CountDownLatch 是
不是很像,只是 CyclicBarrier 可以有不止一个栅栏,因为 它的栅栏(Barrier)可以重复使用(Cyclic)

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转载自www.cnblogs.com/qlsem/p/11495190.html