了解JS单线程和任务队列!

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一、单线程和任务队列

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等待。
  • 如果排队是因为计算量过大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行!
  • JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后边的任务,等到IO设备返回了结果,再回过头把挂起的任务继续执行下去。
  • 于是,所有的任务可以分为两种,一种是同步任务(synchronous),另外一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上,排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程,而进入“任务队列”(task queue)的任务,只有“任务队列”通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
  • 比如:当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。
  • 下面为导图说明:
  • 导图文字解释:
    • 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
    • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
    • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
    • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。
  • setTimeout(() => { task() },3000) 
    sleep(10000000)
    代码执行过程:
    task()进入Event Table并注册,计时开始。
    执行sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。
    3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。
    sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。

    setTimeout这个函数,有时真正的延迟时间远远大于3秒。setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。

    对于执行顺序来说,setInterval会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。

    唯一需要注意的一点是,对于setInterval(fn,ms)来说,每过ms秒,会有fn进入Event Queue。一旦setInterval的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么就完全看不出来有时间间隔了。

一、宏任务与微任务

  • 除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:

    macro-task(宏任务):包括整体代码,setTimeout,setInterval

    micro-task(微任务):Promise,process.nextTick(promise的回调then()是微任务)

    主线程里立即执行的是:new promise, promise 语句, console.log 按出现的先后执行

          立即执行的执行完后执行同一个宏任务里的微任务队列,微任务依次执行完毕后再继续下一个宏任务。

  不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。

  • 先看一段代码
    setTimeout(function() {
        console.log('setTimeout');
    });
    
    new Promise(function(resolve) {
        console.log('promise');
        resolve()
    }).then(function() {
        console.log('then');
    });

    console.log('console');

输出结果:promise;console;then; setTimeout
  • 再看一段代码
    console.log('1');
    
    setTimeout(function() {
        console.log('2');
        process.nextTick(function() {
            console.log('3');
        });
        new Promise(function(resolve) {
            console.log('4');
            resolve();
        }).then(function() {
            console.log('5')
        })
    });

    process.nextTick(function() {
        console.log('6');
    });

    new Promise(function(resolve) {
        console.log('7');
        resolve();
    }).then(function() {
        console.log('8')
    });

    setTimeout(function() {
        console.log('9');
        process.nextTick(function() {
            console.log('10');
        });
        new Promise(function(resolve) {
            console.log('11');
            resolve();
        }).then(function() {
            console.log('12')
        })
    })

输出结果:1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
  • 事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示:

事件循环Event Loop:事件循环是js实现异步的一种方法,也是js的执行机制。

二、事件和回调函数

  • “任务队列”是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在“任务队列”中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入“执行栈”了,主线程读取“任务队列”,即使读取里边有哪些事件。
  • “任务队列”里边的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击,页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时,就会进入任务队列,等待主线程读取。
  • 所谓“回调函数”(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须执行回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
  • “任务队列”是一个先进先出的数据结构,排在前边的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程,基本上市自动的,只要“执行栈”一清空,“任务队列”上第一位的事件,就会自动进入主线程。但是由于存在后文存提到的“定时器”功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件,只有到了规定时间,才能返回主线程。

三、Event Loop

  • 主线程从“任务队列”中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制,又称为Event Loop (事件循环)。
    为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
     

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在任务队列中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取“任务队列”,依次执行那些事件,所对应的回调函数。
执行栈中的代码(同步任务),总是在读取“任务队列”(异步任务)之前执行,请看下边的例子:

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send(); 

上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。所以,它与下面的写法等价。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; 

也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,才会去读取"任务队列"。

四、定时器

  • 除了放置异步任务的事件,“任务队列”还可以放置定时事件,即指定某些代码,在多少时间后执行。这叫做定时器功能(timer),也就是定时执行的代码。
  • 定时器功能主要由 setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行,以下主要讨论setTimeout()。
    setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。
console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3); 

上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2); 

上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。

  • 总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务,在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早的执行。它在“任务队列”的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和“任务队列”中的现有事件,都处理完,才会得到执行。
  • HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
  • 需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

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转载自www.cnblogs.com/minyDong/p/11499015.html