读《计算机科学概论》产生的问题

**第一章:全景图
1.真空管和晶体管储存信息的原理是什么,能储存多少信息?
2.什么叫嵌入式系统,还有什么其他的系统。
3.图灵定律是什么,为什么有些问题是不能解决的。
**第二章:二进制数值与计数系统
1.关系可以被表示为二进制吗?
2.熟练掌握各种进制数之间的转换。**
**第三章:数据表示法
1.网站和它底层的网络为什么会有带宽限制。
2.编译码器大多采用有损压缩,那么损失是随机的吗?**
**第四章:门和电路
1.熟记各种门的输入输出情况
2.门的现实形态是什么样的**
**第五章:计算部件
1.固态硬盘和机械硬盘结构的区别。
2.为什么访问寄存器比访问内存快得多**。
**第六章:低级程序设计语言与伪代码
1.计算机架构中怎么提供缓存。
2.明箱测试码和暗箱测试码各自的优缺点**
**第七章:问题求解与算法设计
1.为什么断电时机械硬盘信息会丢失而固态硬盘不会。**
**第八章:抽象数据类型与子程序
1.什么是数组,和列表的区别和关系是什么。
2.如何检验算法中抽象数据类型的容量。**
**第九章:面向对象设计与高级程序设计语言
1.CRC卡是什么,作用和工作原理是什么
2.写一个使用布尔变量的小程序
3.模拟器是什么,跟虚拟机有什么异同**
**第十章:操作系统
1.计算机能否同时运行两个操作系统,如果可以会出现什么结果
2.多道程序同时运行时操作系统根据什么原理进行进程管理,控制先后顺序。**
**第十一章:文件系统和目录
1.RFID标签的原理
2.相对路径从当前工作目录开始,之后通过什么原理找到想要的文件或目录。**
**第十二章:信息系统
1.为什么最好把Customer表的Name域分为两个域名,完整的地址也分为两个。
2..com的崩溃从哪些方面促进了电子商务。**
**第十三章:人工智能
1.如今的人工智能是否已经达到了所说的强等价性
2.人工神经网络与自然神经网络各自的优缺点**
**第十四章:模拟,图形学,游戏和其他应用
1.运动捕捉的方法适用于动画片但不适用于计算机游戏,那么什么方法适合计算机游戏
2.“物理引擎”是怎么制作的**
**第十五章:网络
1.Internet会崩溃吗
2.中继器加强和传播信号的原理**
**第十六章:万维网
1.cookie的作用和没有被广泛接受的原因
2.做一个java小程序**
**第十七章:计算机安全
1.为什么一个自动化的程序不能识别并匹配验证码
2.德军的“谜”密码是按照什么规律编制的,图灵又是怎么利用计算机破译它的**
**第十八章:计算的限制
1.游戏中如果出现了程序员没有预料到的情况,没有相应情况的指令,游戏会出现什么反应,如何避免这种情况
2.“竞赛情况”指的是什么****

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