个人第三次作业——结对编程 (姜玖林&于丁)

博客要求

Github项目地址:https://github.com/zhibihuayue/PairProgramming

作业地址 : https://www.cnblogs.com/cherish599/p/11577268.html|

一、PSP表格估计时间

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 45 45
Estimate 估计这个任务需要多少时间 45 45
Development 开发 720 660
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 45 30
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 (和同事审核设计文档) 30 45
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 30 30
Design 具体设计 60 60
Coding 具体编码 300 450
Code Review 代码复审 60 60
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 90 90
Reporting 报告 70 90
Test Report 测试报告 30 30
Size Measurement 计算工作量 25 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
合计 1600 1725

二、项目克隆

1.班级仓库。

在这里插入图片描述

2.进入PairProgramming文件夹,新建一个自己使用的文件夹。

在这里插入图片描述

3.VS软件编写

在这里插入图片描述

三、代码设计

1.计算模块接口的设计与实现过程

解题思路

骰子游戏注意设置随机数的生成,以及将该随机数与外部输入的数字进行比较,并返回结果。

设计实现过程

我和于丁在学校里面进行讨论,并结合网上的一些内容进行我们组项目的制作。主程序由于丁制作,我负责制表等操作。

代码展示(我负责代码部分)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections;
using Entity;
namespace DataBase
{
    public class DiceData
    {
        private static List<Dice> diceList;


        public static List<Dice> getAll()
        {
            diceList = new List<Dice>();

            Dice num1 = new Dice("1");
            diceList.Add(num1);
            Dice num2 = new Dice("2");
            diceList.Add(num2);
            Dice num3 = new Dice("3");
            diceList.Add(num3);
            Dice num4 = new Dice("4");
            diceList.Add(num4);
            Dice num5 = new Dice("5");
            diceList.Add(num5);
            Dice num6 = new Dice("6");
            diceList.Add(num6);


            return diceList;
        }
    }
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Collections;
using Entity;
namespace DataBase
{
    public class DiceData
    {
        private static List<Dice> diceList;


        public static List<Dice> getAll()
        {
            diceList = new List<Dice>();

            Dice num1 = new Dice("1");
            diceList.Add(num1);
            Dice num2 = new Dice("2");
            diceList.Add(num2);
            Dice num3 = new Dice("3");
            diceList.Add(num3);
            Dice num4 = new Dice("4");
            diceList.Add(num4);
            Dice num5 = new Dice("5");
            diceList.Add(num5);
            Dice num6 = new Dice("6");
            diceList.Add(num6);


            return diceList;
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Entity;
using DataBase;
namespace DaoLayer
{
    class DaoDice
    {
        public class StudentDAO
        {
            public int getDiceRecordsNums()
            {
                List<Dice> DiceList = DiceData.getAll();
                return DiceList.Count;
            }

            public List<Dice> getAllDice()
            {
                List<Dice> diceList = DiceData.getAll();
                return diceList;
            }

        }
    }
}

2.界面展示

3.代码复审及模块部分单元测试(于丁博客

四、结对的过程

1.结对成员(姜玖林&于丁)

在这里插入图片描述

2.提前准备内容

我们组计划做两个不同版本,我先做了个控制台的应用程序,下面的代码便是我提前做出来的内容,在此基础上进行改动,最终程序确定的是form的程序.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace GuessNumber

{

   
class Program

    {

       
static void Main(string[] args)

       
{

           
const int GuessChance = 7;

 

           
while (true)

           
{

               
Console.WriteLine("*********************欢迎来到猜数字*********************\n");

 

                //生成一个随机数.

                int targetNum = new
Random().Next(1, 101);

 

                for (int i = 1; i <=
GuessChance; i++)

                {

                    //输入猜想.

                    Console.Write("请输入猜想 {0}:
", i);

                    int guessNum =
Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

                    Console.WriteLine("猜想 {0}:
{1}", i, guessNum);

 

                    //判断猜大了还是猜小了.

                    if (guessNum >
targetNum)

                    {

                       
Console.WriteLine("猜大了!");

                    }

 

          
         if (guessNum <
targetNum)

                    {

                       
Console.WriteLine("猜小了!");

                    }

 

                    //猜中了.

                    if (guessNum == targetNum)

                    {

                        Console.WriteLine("恭喜你猜中了!");

                        Console.WriteLine();

                        break;

                    }

 

                    Console.WriteLine();

                }

 

                //是否继续游戏的判断.

                Console.WriteLine("是否再来一次游戏?y/n");

                string comfirm =
Console.ReadLine();

                if (comfirm == "y" ||
comfirm == "Y")

                {

                    Console.WriteLine();

                    continue;

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("游戏结束!");

                    break;

                }

           
}

 

           
Console.ReadKey();     
          }
    }
}

3.结果展示

五、总结

此次的作业着实太过幸运,竟然迎来了建国七十大庆,小姜同志只得把重重的电脑搬回家里,继续完成作业。
对于此次作业,我们组没有用老师给我们演示的案例(考勤系统)来做,我和于丁思考了一下,决定来个不一样的东西,然后就选择了骰子游戏。我们把骰子游戏进行了部分改动,即没有选择数字的限制(骰子最多选择六点),就单纯稍微改动了一下子。
非常感谢我的队友丁丁同学的帮助,教会了我很多东西,还推荐我使用了git软件的客户端,确实好用一些。代码还需继续努力呢,加油加油!

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/jiangjiang0125/p/11616037.html
今日推荐