C# yield关键字

关于yield关键字,网上有很多文章介绍了,但是看了之后,虽然明白了"哦,原来是这么回事",但是在日常开发中并没有真正的用起来,所以,写此一篇,介绍一下在真正的项目中怎么使用这个关键字。

开始我的正文介绍之前,可以先看一下微软的官方文档是怎么介绍yield关键字的,传送门:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/yield

在这里我新建了一个控制台程序,用于输出斐波那契数列,代码如下:我们直接在Main方法中输出斐波那契数列,这个也没有什么问题,很完美,但是考虑到实际开发中不可能把所有的处理都写在程序入口,所以我们考虑对这段代码封装一个方法V1

static void Main(string[] args)
{int a = 0, b = 1, c = 0;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine("{0}", b);
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
    }

    //V1(10);

    //foreach (var i in V2(10))
    //{
    //    Console.WriteLine(i);
    //}

    //foreach (var i in V3(10))
    //{
    //    Console.WriteLine(i);
    //}

    Console.ReadKey();
}

方法V1代码如下:与Main方法中的代码段是一模一样的,那么有经验的同学肯定会想,既然已经封装了方法,那么方法的输出应该封装成返回值,返回给Main方法,然后再输出到控制台,于是我们再次修改,封装成方法V2

private static void V1(int number)
{
    Console.WriteLine("V1");
    int a = 0, b = 1, c = 0;
    for (int i = 0; i < number; i++)
    {
        Console.WriteLine("{0}", b);
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
    }
}

方法V2代码如下:方法V2中创建了一个List<int>的列表,用来接收方法返回的结果,然后在Main方法中输出。那么这里有什么问题呢?问题就是如果循环的基数很大,那么,我们的List中的item就很大,占用内存也会随之增加,于是,我们在此基础上再次改造成方法V3

private static IEnumerable<int> V2(int number)
{
    Console.WriteLine("V2");
    List<int> vs = new List<int>();
    int a = 0, b = 1, c = 0;
    for (int i = 0; i < number; i++)
    {
        vs.Add(b);
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
    }
    return vs;
}

方法V3代码如下:这里便用到了关键字yield,正如官方文档中所述,迭代器方法运行到 yield return 语句时,会返回一个 expression,并保留当前在代码中的位置。 下次调用迭代器函数时,将从该位置重新开始执行。这样的话,内存不会随着基数的增加而增加,而效果却是一模一样的。

private static IEnumerable<int> V3(int number)
{
    Console.WriteLine("V3");
    int a = 0, b = 1, c = 0;
    for (int i = 0; i < number; i++)
    {
        yield return b;
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
    }
}

那么,总结经验,在你需要返回一个继承自IEnumerable的集合类型的时候,就可以使用这个yield关键字了。

最后的运行效果:

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转载自www.cnblogs.com/dwBurning/p/yield.html