网易互娱 20年校招游戏测试工程师校招面试记录

10.17号今天收到意向书了!向着未来的生活,觉得自己的努力没有白费,虽然我现在还面临着毕业的苦扰。

希望这个面经能帮到有需要的人~

++草稿Ver 1++

写这个博客的时候是2019.10.11号,我在9.30号结束的三面,已经等待消息11天了。

个人来说我对于这份工作还是有些盲目的自信,觉得自己和这个工作比较匹配,学历上也算比较能见人,不知道怎么说,希望能给我一份秋招满意的答卷。

++个人情况++

曾有测试实习经历,对测试工作自认为有了解

多年二刺猿(?),上办过小型漫展,下出过cos

最终幻想14 2.0玩家

++一面++

一面是远程面试,时间大概经历了90分钟。面试官中途信号问题重连了三次。比较注重技术。

主要问了我在学校做的项目(我的毕业论文)的问题,比如做这个项目的意义是什么做了哪些方面的改进遇到困难是怎么解决的。这部分问题比较因人而异。

然后在C++上问了几个问题:解释继承和多态实际使用多态的例子。

然后关于排序:简单说了一下快排算法快排算法的空间复杂度、时间复杂度一个具体问题怎么选择用什么排序算法解决

思考问题:现在有一串数组,其中有一个数字元素的出现次数>=数组长度/2,如何找到这个数?用普通方法怎么解决?如果要求空间负责度和时间复杂度都是o(1),怎么解决?

游戏问题:最终幻想14这个游戏你主要玩什么职业,玩的怎么样了,最近职业版本的改动你有关注吗?讲一讲。觉得这种改动好还是不好?

智力题:有31个银币,13个是正面,18个是反的,你只能对硬币做反转操作,现在要求把所有硬币分成两组,不限数量进行反转 操作后要求两组中正面硬币的数量一样多。

++二面++

二面是现场面试,时间也大概在90分钟。面试的问题广度比一面大了很多,提了很多与人沟通交流的问题和对游戏比较深入的看法。

针对我之前两次实习经历,不同的公司的测试实习有什么不同的感受。针对回答进行了更深入的询问,提到了测试用例的管理

有没有遇到过很不好相处的开发,这时候怎么办?

学校里有没有觉得不好相处的人,为什么这么觉得?

一件觉得比较失败的事情?

一般什么时候玩游戏?现在在学校的时间是怎么规划的?

聊了一下游戏,最终幻想14这款游戏你玩了4年,它运营了5年,很不容易,你觉得为什么这款游戏可以运营那么久?比起其他游戏有什么优点?

等等……

我当时很多问题都是按照很真实的情况去回答的……没有准备场面话,总的来说这样的回答好像还可以,第二天回来收到了三面邀请。

++三面++

三面也是现场,预计经过了75分钟左右吧。

面试官一见面就说是我师兄,毕业很多年了,拉近了很多距离,让我后面的回答可能会有些放飞……

除了一些固定的问题比如一件失败的事情,后悔的事情,觉得自己比较成功的一件事等等,还聊了一些对测试的看法。

有人说测试是开发的下游(带贬低意思),你怎么看这件事?

测试工作什么时候会让你觉得有成就感?

你有没有想过从事其他游戏相关的职业?为什么选择测试?

(如果提到测试和开发的工作强度对比的话)你觉得测试的工作强度是怎样的,你能接受吗?

有面试其他公司吗?是否已经拿到了offer?

还有就是薪酬工作地点等等

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转载自www.cnblogs.com/dycf1111/p/11655201.html