C语言关键字--register

原文链接: https://blog.csdn.net/tangyuanzong/article/details/78012277

register:

这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。
因为,如果定义了很多register变量,可能会超过CPU的寄存器个数,超过容量。所以只是可能。

#include <iostream>
using namespace std;
int f()
{
    register int i=0;
    for(int x=0;x<100000;x++)
        i++;
}
int f1()
{
    int i=0;
     for(int x=0;x<100000;x++)
        i++;
}
int main()
{
    f();
   f1();
}

但是使用register修饰符有几点限制
1.register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

2.因为register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

3.早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令。

register关键字在c语言和c++中的差异

在c++中:
(1)register 关键字无法在全局中定义变量,否则会被提示为不正确的存储类。
(2)register 关键字在局部作用域中声明时,可以用 & 操作符取地址,一旦使用了取地址操作符,被定义的变量会强制存放在内存中。

在c中:
(1)register 关键字可以在全局中定义变量,当对其变量使用 & 操作符时,只是警告“有坏的存储类”。
(2)register 关键字可以在局部作用域中声明,但这样就无法对其使用 & 操作符。否则编译不通过。

建议不要用register关键字定义全局变量,因为全局变量的生命周期是从执行程序开始,一直到程序结束才会终止,而register变量可能会存放在cpu的寄存器中,如果在程序的整个生命周期内都占用着寄存器的话,这是个相当不好的举措。

C和C++处理register关键字的一处差异
C++并不是完全兼容C语言的,今天我在编码时又无意中发现了一处不同:
用register关键字修饰的变量,在C语言中是不可以用&操作符取地址的,这是我已有的经验。因为编译器如果接受了程序员的建议把变量存入寄存器,它是不存在虚拟地址的。但在C++中,用register修饰的变量可以用&操作符取地址,这是我在一段代码中发现的。如果程序中显式取了register变量的地址,编译器一定会将这个变量定义在内存中,而不会定义为寄存器变量。
  我在C99(ISO/IEC 9899:1999)和ISO C++(ISO/IEC 14882:2003)标准中得到了确认,C和C++标准对register遇到&的处理确实有不同的明确定义。但为什么要这样定义?我只能从标准的字里行间猜测。K&R C1中如何描述register我尚未查证,K&R C2(ANSI C)中说明了“register variables are to be placed in machine registers … but compilers are free to ignore the advice ”。但在C99和ISO C++中,措辞分别变成:“suggests that access to the object be as fast as possible”、“a hint to the implementation that the object so declared will be heavily used”,不再特别提及“machine registers”。可见历史上register关键字在强调尽可能地把变量保存到寄存器,而现在的register关键字不再强调具体手段,只是建议编译器通过各种可行的方式优化该变量的访问(不过很多编译器会忽略这一关键字,而采用自身的优化策略)。C99可能是为了保持对K&R C的兼容而不允许取地址操作;而C++也许是因为没有历史包袱才放宽了这个限制吧。猜测而已,希望知道内幕的朋友告诉我更精确的答案。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34595352/article/details/101443129