问题引出:大家生活中可能碰到的一个问题就是你新买的手机自带的耳机是2.5接口的,不幸的是有一天你的耳机坏了,你去市面上根本就找不到2.5的耳机了,基本上是3.5接口了,没办法你只好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就解决了。
问题分析:3.5的接口的耳机在你手机上本来是没法使用的,因为它没有按照2.5接口的设计啊,而现在我又想使用这幅耳机,于是乎有了“适配器(Adapter)”这个一个东西出来了。
Adapter模式的定义:把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式分类:1.类的适配器模式(采用继承实现)2.对象适配器(采用对象组合方式实现)
类的适配器类图:
模式的构成:以问题中例子为模型
目标抽象角色(Target):定义客户所期待要使用的接口,我们把手机当做客户端,客户端所需要使用的耳机的接口是2.5的,在这里就可以抽象出来一个2.5接口的设备(并不一定是耳机)。
源角色(Adaptee):需要被适配的接口,在这里指的是我们从市场上买回来的那个3.5接口的耳机。
适配器角色(Adapter):用来把源接口转换成符合要求的目标接口的设备,在这里指的是老板送给我们的那个“转换器”。
客户端(Client):这里指的就是那个给我们带来麻烦的手机喽。
示例代码:
- //Target
- package pattern.adapter;
- public interface Target {
- public void provide2_5();
- }
- //Adaptee
- package pattern.adapter;
- public class Adaptee {
- public void provide3_5(){
- System.out.println("我是一个3.5的接口哦");
- }
- }
- //Adapter
- package pattern.adapter;
- public class Adapter extends Adaptee implements Target {
- @Override
- public void provide2_5() {
- this.provide3_5();
- }
- }
- //Client
- package pattern.adapter;
- public class CellPhoneClient {
- public static void main(String[] args) {
- Target target = new Adapter();
- //该手机只支持2.5接口的耳机
- target.provide2_5();
- }
- }
//Target package pattern.adapter; public interface Target { public void provide2_5(); } //Adaptee package pattern.adapter; public class Adaptee { public void provide3_5(){ System.out.println("我是一个3.5的接口哦"); } } //Adapter package pattern.adapter; public class Adapter extends Adaptee implements Target { @Override public void provide2_5() { this.provide3_5(); } } //Client package pattern.adapter; public class CellPhoneClient { public static void main(String[] args) { Target target = new Adapter(); //该手机只支持2.5接口的耳机 target.provide2_5(); } }
输出结果
:我是一个3.5的接口哦
从输出结果可以看出只支持2.5接口的手机成功的使用3.5的耳机了。这就是适配器模式的作用。
优势和缺陷:
适配器模式可以将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来,使用的前提是你不能或不想修改原来的适配器母接口。
应用情景:
1、对象需要利用现存的并且接口不兼容的类。
2、你需要参加可重用的类以协作其他接口不一定兼容的类。
3、你需要使用若干个现存的子类但不想派生这些子类的每个接口。
连接参考:http://lhbsmile.blog.163.com/blog/static/857031772009111123721557/