杂谈(有关与插值的理解)(6)

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接: https://blog.csdn.net/lfanyize/article/details/102765892

再之前的博客中曾经说过这个问题,由于当时才刚刚学习unity,了解的不够深,现在重新来说一下这个插值的问题:
插值常见的有两种分别是线性插值和角度插值,角度插值与线性插值的原理一样,这里不再赘述,仅解释线性插值,在说这个之前首先说一下阻尼,什么是阻尼呢,其实阻尼的概念在各个领域都有应用,最初是应用在航天领域,慢慢的越来越多的行业应用到他,那么到底什么是阻尼呢?

实际上阻尼是指任何振动系统在振动中,由于外界作用或系统本身固有的原因引起的振动幅度逐渐下降的特性,以及此一特性的量化表征。

这样说可能有很多人不理解,通俗点讲,阻尼就是减少某一个系统中由于自身,或者外界改变所产生的不稳定的震动的效果,在现实生活中,做常见的就是门框上的合页,合页有很多种,气压的、气杆的等等,
在这里插入图片描述
如果家中使用了这种合页,那么在开门关门的时候,不会发出那种非常惹人厌的摩擦的声音,而且,在关门的时候,门与框也不会直接相撞,那么阻尼就是产生这种效果的一个量。

人为的定义了几种阻尼,有高度阻尼,旋转阻尼等等

线性插值:Mathf.Lerp(float a,float b,float c)
其中a是当前的值,b是期望的值,而c就是阻尼
所以线性插值的意义也就浮现出来了,实际上就是由当前的值渐变到期望值的过程,这个过程所需要的时间长短取决于c也就是上文解释的阻尼
在这里插入图片描述
角度插值Mathf.LerpAngle(float a,float b,float c)
原理与线性插值相同。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lfanyize/article/details/102765892