Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#define(C# 参考)

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#define(C# 参考)

使用 #define 来定义符号。 将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,该表达式的计算结果为 true,如以下示例所示:

C#
#define DEBUG

备注

 备注

#define 指令不能用于声明常量值,这与 C 和 C++ 中的通常做法一样。 C# 中的常量最好定义为类或结构的静态成员。 如果具有多个此类常量,请考虑创建一个单独的“常量”类来容纳它们。

符号可用于指定编译的条件。 可通过 #if 或 #elif 测试符号。 还可以使用 ConditionalAttribute 来执行条件编译。

可以定义一个符号,但不能向符号分配值。 文件中必须先出现 #define 指令,才能使用并非同时也是预处理器指令的任何指示。

还可以通过 -define 编译器选项来定义符号。 可以通过 #undef 取消定义符号。

使用 -define 或 #define 定义的符号与具有相同名称的变量不冲突。 也就是说,变量名称不应传递给预处理器指令,且符号仅能由预处理器指令评估。

使用 #define 创建的符号的作用域是在其中定义该符号的文件。

如以下示例所示,必须将 #define 指令放在文件顶部。

C#
#define DEBUG  
//#define TRACE  
#undef TRACE  
  
using System;  
  
public class TestDefine  
{  
    static void Main()  
    {  
#if (DEBUG)  
        Console.WriteLine("Debugging is enabled.");  
#endif  
  
#if (TRACE)  
     Console.WriteLine("Tracing is enabled.");  
#endif  
    }  
}  
// Output:  
// Debugging is enabled.  

有关如何取消对符号进行定义的示例,请参阅 #undef

请参阅

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