Alpha版本1发布

这个作业属于哪个课程 课程的链接
这个作业的要求在哪里 作业要求的链接
团队名称 西柚三剑客
这个作业的目标 -Alpha版本发布说明

1. 团队成员的学号列表

团队成员 学号
whisperzxx(组长) 201731062630
翻斗街扛把子胡图图 201731062317
米开朗琪罗’ 201731062413

2.项目状况

项目git地址:https://github.com/coderrrZhou/OurGame
Alpha版本项目网址:?????????
**项目安装手册:https://www.cnblogs.com/dxg123/p/11567566.html

3.测试报告

本次测试计划围绕黑盒测试以及使用测试工具进行,将项目分享给测试员进行相关功能的测试并搜集相关反馈,然后根据测试员提供的建议进行项目的完善
单元测试使用Chrome浏览器、PostMan,Junit进行,因为本项目采用RESTful风格的接口设计,所以使用postman对后端提供的接口进行了测试。

3.1具体截图:
注册登录页面


用户选房间

进入游戏房间后,人数不够,正在等待用户

游戏房间内部,用户输入数字。

用户数据库

room表(是我们为了展示效果自动拟定了10个房间)

游戏表 (测试数据已删除,暂无游戏记录,所以为空)

3.2形成表格:

功能 具体描述 Windows平台 谷歌浏览器
用户注册 新用户通过设置用户名、设置密码、再次确认密码的操作,实现账户注册
用户登录 用户通过输入用户名和密码,点击登录,进入黄金点游戏的主界面
游戏匹配 登陆后,在游戏页面进行游戏

3.3性能测试
测试时间从11月2日16:30至11月8日12:00,整个测试过程中累计发现有效缺陷1026个,经过修改优化,高优先级问题又逐渐减少,整个系统趋于稳定。;虽遗留了一些缺陷没有解决,但系统功能已趋于稳定,且项目确定的范围、策略和计划均已实现,项目测试可以结束、可以上线。


4.项目情况总结

本次团队项目我们的选题是黄金点游戏,截止到本篇博文,我们游戏的框架基本成型,其功能与操作思路已经比较明确,但由于开发时间有限,细节上还存在缺漏。
具体来说,我们实现了:
1.全部静态网页的设计与开发;
2.用户注册;
3.管理者新增和删除用户;
4.用户端发出功能请求;
5.系统会及时修改你的游戏积分并同步到对应的用户;
6.风格统一、简洁的UI,并拓展使用了标签页功能。
未实现的重要功能是 :
    1.后台游戏数据可能不能很快更新
    2.部分功能未完善,页面按钮链接指向性有重复的问题。
    3.页面设计不太美观,需要进行优化。
4.游戏房间有时候会弹出。
    5.后续版本完善功能或修改界面。
    6.用户头像图标有时不能显示页面。
这次团队项目我们遇到的最大困难就是技术储备不足,课程伊始就要求确定团队项目选题和技术选型,而当时我们组内几乎每个人都只有C语言和C++的基础,对网页开发的专业知识一窍不通,可以说是一穷二白、白手起家了。虽然在确定选题和真正上手开发之间有一定的学习周期,在中期开发过程中磕磕绊绊,碰到了诸多问题。由于对我们组选择的SSM+mysql这种开发方式,具体来说,一方面前期建议分开写代码而不是组队协作,导致组员之间缺乏及时有效的交流和成果共享;另一方面我们对前后端的工作量预估错误,所以分工不是很合理,导致大部分的工作都堆积在少数人身上,不便于协作又影响了情绪。除此之外,由于其他学科课业繁忙,关于网页开发知识的学习过程被切割得断断续续,也降低了效率。

实际开发时,有很多技术方面的问题,如果时间和人手安排不合理就会延长开发进程,造成损失,只能加班来弥补。但通过实际在团队项目中的开发了解到了大部分团队开发的步骤和方法,学会了如何与小组成员相处和交流。学习了这门软件工程原理并进行了团队项目的实际开发,了解到了一个成熟的软件项目不光是代码那么简单,还有很多有用的文档,开发前期要进行很多准备工作。
我们组每位成员都精心付出了自己的努力,相互依赖,齐心协力地进行工作,已保证项目目标的成功实施.如前所述,团队中没有自我的概念,也就没有个人的胜败,如果项目成功了,每个人都是赢家。
同时我们组也做到了以下的关键几点:

1.对项目需求目标的清晰理解。
2.对每位成员角色和职责的明确期望。
3.高度的合作互助。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/dxg123/p/11666647.html