RabbitMQ学习笔记(四) Routing

原文: RabbitMQ学习笔记(四) Routing

新的场景#

在我们学习了RabbitMQ的发布与订阅之后,我们很容易就可以完成一个简单的消息群发器。

使用这个消息群发器,所有的消费者程序实例都会接收到相同的消息信息,从而实现广播的效果。

但是这种广播是一种无意识的广播,即使消息是有分类的,消费者程序也不能自己决定关注的消息类型,只能被动的接收所有的消息,这就导致消费者程序收到许多无用的消息。

如果想要消费者程序自主决定关注的消息类型,我们可以使用RabbitMQ的Routing机制。

Binding#

之前学习RabbitMQ的发布与订阅,我们使用如下代码将消息队列和Exchange进行绑定。

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channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast" , routingKey: "" );

其中有一个参数是routingKey, 我们将它设置为空。

对于fanout类型的Exchange, 在绑定消息队列和Exchange的时候,会自动忽略routingKey。

但是Direct类型的Exchange使用这个参数可以帮助我们对消息进行的分类,这里我们可以简单的认为routingKey就是一种消息类型

Direct Exchange#

Direct的路由算法很简单,它会将消息发送到与Direct  Exchange绑定并拥有指定routingKey的消息队列中。

 

一个消息队列与一个Direct Exchange绑定的时候,可以通过多次绑定,拥有多个routingKey。

同理,一个routingKey也可以被多个消息队列拥有。

例:

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channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast" , routingKey: "key1" );
 
channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast" , routingKey: "key2" );



在发布与订阅中,我们使用生产者程序向Fanout Exchange发送消息的时候,编写了如下代码

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channel.BasicPublish(exchange: "broadcast" ,
 
                         routingKey: "" ,
 
                         basicProperties: null ,
 
                         body: body
 
                     );



其中routingKey为空, 因为Fanout Exchange并不关心routingKey。

现在我们使用Direct Exchange, 我们需要指定消息类型routingKey。当Direct Exchnage接收到这条消息之后,它查找和他绑定的所有消息队列,如果消息队列拥有这个routingKey,Direct Exchange就会将这条消息传输给它, 这样监听该消息队列的消费者程序就可以接收到这条消息。

修改代码#

Send#

  1. Send可以发送3种类型的消息, game, sport, music
  2. 发送消息时必须指定消息的类型

       

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static string [] availableTypes = { "game" , "music" , "sport" };
 
  
 
         static void Main( string [] args)
 
         {
 
             if (args == null || args.Length == 0)
 
             {
 
                 Console.WriteLine( "This command line should be like 'dotnet run [message type] [message].'" );
 
                 Environment.Exit(1);
 
             }
 
  
 
             var messageType = args[0];
 
  
 
             if (!availableTypes.Contains(messageType))
 
             {
 
                 Console.WriteLine( "Available message type can be 'game','music','sport'." );
 
                 Environment.Exit(1);
 
             }
 
  
 
             var factory = new ConnectionFactory()
 
             {
 
                 HostName = "localhost"
 
             };
 
  
 
             using ( var connection = factory.CreateConnection())
 
             {
 
                 using ( var channel = connection.CreateModel())
 
                 {
 
                     channel.ExchangeDeclare( "broadcast" , "direct" );
 
  
 
                     string message = $ "{args[0]} news: {args[1]}" ;
 
                     var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
 
  
 
                     channel.BasicPublish(exchange: "broadcast" ,
 
                         routingKey: messageType,
 
                         basicProperties: null ,
 
                         body: body
 
                     );
 
  
 
                     Console.WriteLine( "[x] Sent {0}" , message);
 
                 }
 
             }
 
         }

Receive#

  1. Receive可以接收3种类型的消息, game, sport, music
  2. 程序启动时指定接收的消息类型

       

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static string [] availableTypes = { "game" , "music" , "sport" };
 
  
 
         static void Main( string [] args)
 
         {
 
             if (args == null || args.Length == 0)
 
             {
 
                 Console.WriteLine( "This command line should be like 'dotnet run [message type 1] [message type 2] [message type 3].'" );
 
                 Environment.Exit(1);
 
             }
 
  
 
             foreach ( var type in args)
 
             {
 
                 if (!availableTypes.Contains(type))
 
                 {
 
                     Console.WriteLine( "Available message type can be 'game','music','sport'." );
 
                     Environment.Exit(1);
 
                 }
 
             }
 
  
 
             var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
 
  
 
             using ( var connection = factory.CreateConnection())
 
             {
 
                 using ( var channel = connection.CreateModel())
 
                 {
 
                     channel.ExchangeDeclare( "broadcast" , "direct" );
 
  
 
                     var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
 
  
 
                     foreach ( var type in args)
 
                     {
 
                         channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "broadcast" , routingKey: type);
 
                     }
 
  
 
                     var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
 
  
 
                     consumer.Received += (model, ea) =>
 
                     {
 
                         var body = ea.Body;
 
                         var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
 
                         Console.WriteLine( "[x] Received {0}" , message);
 
                     };
 
  
 
                     channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: true , consumer: consumer);
 
  
 
                     Console.Read();
 
                 }
 
             }
 
         }

最终效果#

启动1个Send, 2个Receive。

一个Receive关注game, music类型的消息。

一个Receive关注sport, game类型的消息。

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转载自www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/11904985.html