矩阵初步

矩阵,主要用于递推/\(dp\)优化,以及特别的题目。

运算:

注意,矩阵有\(+,-,*,pow\)以及矩阵的逆等运算。本文讨论入门的\(+,-,*,pow\).

对于加法:

\[ \left[ \begin{matrix} 1&3&5\\ 2&4&7\\ \end{matrix} \right]+ \left[ \begin{matrix} 2&9&7\\ 12&9&3\\ \end{matrix} \right] \]
即为:
\[ \left[ \begin{matrix} 3&12&12\\ 14&13&10\\ \end{matrix} \right] \]
就是遵循按位相加的原则,减法同理。
注意矩阵的加减法必须是同行数同列数的矩阵。

对于乘法:

定义\(C_{i,j}\)\(A,B\)两个矩阵乘完之后的矩阵对应的第\(i\)行第\(j\)列的元素。

规定\(A\)\(P*M\)的矩阵,\(B\)\(M*Q\)的矩阵。

则有:

\[C_{i,j}=\sum_{k=1}^{M}{A_{i,k}*B_{k,j}}\]

也可以简单理解为,对应行乘以对应列。

矩阵快速幂

就是一个矩阵的乘方。

注意,只有方阵才有乘方,即列数等于行数\((n*n)\)

同样地,若求一个矩阵的\(k\)次方,可以和二进制快速幂一样,重载乘法即可。

注意提到一个概念:矩阵中,和\(1\)一样的存在是谁呢?我们称之为 $单位矩阵 ,就是对角线上都是\(1\),其它位置都是\(0\)的矩阵。

通过矩阵乘法定义会发现,一个矩阵乘以单位矩阵(称之为\(I\))等于它本身。

一个简单的单位矩阵:

\[ \left[ \begin{matrix} 1&0&0\\ 0&1&0\\ 0&0&1\\ \end{matrix} \right] \]
代码实现:

struct matrix{
    ll a[4][4];
    matrix(){memset(a,0,sizeof(a));}
    matrix operator*(const matrix&b)const{
        matrix res;
        for(int i=1;i<=2;++i)
            for(int j=1;j<=2;++j)
                for(int k=1;k<=2;++k)
                    res.a[i][j]=(res.a[i][j]+a[i][k]*b.a[k][j])%mod;
        return res;
    }
}base,ans;
void qpow(int b){
    while(b){
        if(b&1)ans=ans*base;
        base=base*base;b>>=1;
    }
}

待补\(QwQ\)

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