Go语言 - 指针 | new | make

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值

 概念

任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。

比如,“人生苦短,Let's go”这句,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B。这时候变量B就是一个指针变量。通过变量A和变量B都能找到这句话。

Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:

&(取地址)和*(根据地址取值)

指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。

Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。

Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int*int64*string等。

 取变量指针的语法:

ptr := &v    // v的类型为T
  • v:代表被取地址的变量,类型为T
  • ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

eg:

func main() {
    a := 10
    b := &a
    fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
    fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
    fmt.Println(&b)                    // 0xc00000e018
}

我们来看一下b := &a的图示:

指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下。

func main() {
    //指针取值
    a := 10
    b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
    fmt.Printf("type of b:%T\n", b)
    c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)
    fmt.Printf("type of c:%T\n", c)
    fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}

结果:

type of b:*int
type of c:int
value of c:10

总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值

指针传值示例:

func test(a1 [3]int)  {
    a1[0] = 100
}
// 接收一个指针,对指针取值
func test1(a1 *[3]int)  {  // 只有指针类型才能用*方法取值
    a1[0] = 100
}
func main() {
    a := [3]int{1,2,3}
    test(a)  // 在函数的名称空间中复制了数组并赋值给变量a1
    fmt.Println(a)  // [1 2 3]
    test1(&a)  // test1函数的形参接收的是指针,所以需要传入指针
    fmt.Println(a)  // [100 2 3]  因为是通过指针拿到的同一个地址
}

new

使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。

 new针对值类型初始化得到指针

签名

func new(Type) *Type
  • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
  • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
func main()  {
    var a = new(int)  // 得到一个int类型的指针
    fmt.Println(a)  // 0xc000054058
    *a = 10  // 给指针赋值
    fmt.Println(a)  // 0xc000054058 
    fmt.Println(*a)  // 10

    var c = new([3]int)
    fmt.Println(c)  // &[0 0 0]
    // (*c)[0] = 10
    c[0] = 10
    fmt.Println(*c)  // [10 0 0]
}

注意: var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值

make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。

本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:

func main() {
    var b map[string]int
    b = make(map[string]int, 10)
    b["熊二"] = 100
    fmt.Println(b)
}

new与make的区别

  1. 二者都是用来做内存分配的。
  2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

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转载自www.cnblogs.com/waller/p/11954121.html