从王者荣耀看设计模式(十一.外观模式)

从王者荣耀看设计模式(外观模式)

一.简介

王者荣耀是由多人协同开发而成,每个人负责游戏的一个或多个子功能,一个完整的功能是由很多已开发的子功能组合成的。我们要玩游戏时,只需要打开王者荣耀APP,无需知道具体有哪些功能被调用,系统会自动来完成游戏初始化过程(检查版本更新、校验安装包,加载登陆动图,加载背景音乐……)

二.外观模式

外观模式(Facade Pattern)外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式

  • 外观模式的使用场景
    1. 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统
    2. 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    3. 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度
  • 外观模式涉及的设计原则有:
  1. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  2. 封装一个外观类,调用多个子系统中的相关方法组合成一个所需的完整的功能
  • 外观模式的通用类图:

  • 外观模式所涉及的角色有:
    Facade(外观角色):在客户端可以调用这个角色的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,他将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
    SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以同时有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理从外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另一个客户端而已。

  • 外观模式的优点:
    外观模式并不给系统增加任何新的功能,它仅仅是增加一些简单化的接口。
  1. 对客户屏蔽子系统的组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引用外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
  2. 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
  3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有的其他子系统。一个子系统的修改对其他的子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象
  4. 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
  • 外观模式的缺点:
  1. 不能很好的限制用户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性
  2. 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了"开闭原则"

三.结构图

四.设计类图

五.代码实现

GameFacade类(外观类)

package com.practice.Facade;

import com.practice.SubSystem.CheckUpdate;
import com.practice.SubSystem.GameProcess;
import com.practice.SubSystem.InitializeResource;
import com.practice.SubSystem.LoadMusic;
import com.practice.SubSystem.OverloadGif;
import com.practice.SubSystem.VerifyPackage;

/*
 * 外观角色类
 */

public class GameFacade {
    CheckUpdate cu;
    VerifyPackage vp;
    InitializeResource ir;
    OverloadGif og;
    LoadMusic lm;
    GameProcess gp;
    
    public GameFacade(CheckUpdate cu,VerifyPackage vp,InitializeResource ir,OverloadGif og,LoadMusic lm,GameProcess gp) {
        this.cu = cu;
        this.vp = vp;
        this.ir = ir;
        this.og = og;
        this.lm = lm;
        this.gp = gp;
    }
    
    //打开游戏,调用各子系统方法
    public void GameOpen(String game) throws InterruptedException {
        System.out.println("Get ready to play a game!");
        cu.CheckOn();
        vp.VerifyOn();
        ir.Initial();
        og.OverloadGifOn();
        lm.LoadingMusic();
        gp.gameStart();
    }
    
    //游戏结束
    public void GameClose() throws InterruptedException{
        gp.GameOver();
    }
}

CheckUpdate类(检查版本更新子系统)

package com.practice.SubSystem;
/*
 * 检查版本更新子系统
 */

public class CheckUpdate {
    public void CheckOn() throws InterruptedException {
        System.out.println("正在为您检测版本更新……");
        Thread.sleep(2000);
        CheckOff();
    }
    
    public void CheckOff() {
        System.out.println("检测为最新版本");
    }
}

GameProcess类(游戏进程子系统)

package com.practice.SubSystem;

/*
 * 游戏进程子系统(开始/结束)
 */

public class GameProcess {
    public void gameStart() throws InterruptedException {
        System.out.println("游戏开始!");
        for(int i=10;i>0;i--) {
            System.out.println("游戏中--"+i);
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
    
    public void GameOver() {
        System.out.println("游戏结束");
    }
}

*** InitializeResource类(初始化资源子系统)***

package com.practice.SubSystem;

/*
 * 初始化资源管理子系统
 */

public class InitializeResource {
    public void Initial() throws InterruptedException{
        System.out.println("正在初始化资源管理……");
        Thread.sleep(2000);
        InitialOff();
    }
    
    public void InitialOff() {
        System.out.println("初始化完成!");
    }
}

LoadMusic类(加载背景音乐子系统)

package com.practice.SubSystem;
/*
 * 加载音乐子系统
 */
public class LoadMusic {
    public void LoadingMusic() throws InterruptedException{
        System.out.println("正在加载背景音乐……");
        Thread.sleep(1000);
        LoadingMusicOver();
    }
    
    public void LoadingMusicOver() {
        System.out.println("背景音乐加载完成");
    }
}

OverloadGif类(加载登陆动图类)

package com.practice.SubSystem;
/*
 * 加载动画子系统
 */
public class OverloadGif {
    public void OverloadGifOn() throws InterruptedException{
        System.out.println("正在加载界面动画……");
        Thread.sleep(1000);
        OverloadGifOff();
    }
    
    public void OverloadGifOff() {
        System.out.println("界面动画加载完成!");
    }
}

VerifyPackage类(校验安装包类)

package com.practice.SubSystem;
/*
 * 校验安装包子系统
 */

public class VerifyPackage {
    public void VerifyOn() throws InterruptedException {
        System.out.println("正在为您校验安装包……");
        Thread.sleep(1000);
        VerifyOff();
    }
    
    public void VerifyOff() {
        System.out.println("校验完成!");
    }
}

FacadeTest类(测试类)

package com.practice.Client;

import com.practice.Facade.GameFacade;
import com.practice.SubSystem.CheckUpdate;
import com.practice.SubSystem.GameProcess;
import com.practice.SubSystem.InitializeResource;
import com.practice.SubSystem.LoadMusic;
import com.practice.SubSystem.OverloadGif;
import com.practice.SubSystem.VerifyPackage;

/*
 * 测试类
 */

public class FacadeTest {
    public static void main(String [] args) throws InterruptedException {
        //初始化组件
        CheckUpdate cu = new CheckUpdate();
        VerifyPackage vp = new VerifyPackage();
        InitializeResource ir = new InitializeResource();
        OverloadGif lg = new OverloadGif();
        LoadMusic lm = new LoadMusic();
        GameProcess gp = new GameProcess();
        
        GameFacade gf = new GameFacade(cu,vp,ir,lg,lm,gp);
        gf.GameOpen("Glory to the king");//打开游戏
        gf.GameClose();//关闭游戏
    }
}

六.运行结果

七.源代码下载

从王者荣耀看设计模式(外观模式);

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转载自www.cnblogs.com/miaowulj/p/11966650.html