小程序之事件

一、事件

常见的事件有:

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

有两个注意点

    Touchcancle: 在某些特定场景下才会触发(比如来电打断等) 

tap事件和longpress事件通常只会触发其中一个

test.wxml

注: bind:事件="事件名" data-属性="参数"(用作传参)

<view class="outer" bind:tap="click1" data-name="outer">我是outer
  <view class="inner" bind:tap="click2" data-name="inner">我是inner
  </view>
</view>
currentTarget和target的区别

img

事件传递参数

当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过

data-属性来完成:

1 格式:data-属性的名称

2 获取:e.currentTarget.dataset.属性的名称

img

touches和changedTouches的区别

img

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二、事件拓展

事件捕获与事件冒泡

事件捕获是从外到内的

img

阻止事件捕获

用catch阻止事件捕获

img

事件冒泡

test.wxml

注:绑定捕获事件:capture-bind:tap="outer_ca"

​ 绑定冒泡事件:bind:tap="outer"

将bind 改为 catch 即为 阻止冒泡或捕获

<view class="outer" capture-bind:tap="outer_ca" bind:tap="outer" data-name="outer">我是outer
  <view class="middle" capture-bind:tap="middle_ca" bind:tap="middle" data-name="middle">我是middle
    <view class="inner" capture-bind:tap="inner_ca" bind:tap="inner" data-name="inner">我是inner
    </view>
  </view>
</view>
事件冒泡的执行,必须是捕获到改事件才能冒泡

img

事件的冒泡顺序是从里到外的
怎么阻止事件的冒泡?

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转载自www.cnblogs.com/guapitomjoy/p/12044000.html
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