lua module 对全局变量的影响

这个星期一直在研究lua,前段时间刚解决了一个问题,就是module对全局变量的影响,因为对lua还没有系统深入的了解,这个问题折腾了我大半天的时间,大致情况就是 我在主文件中其中一个模块文件声明了一个AAA全局变量,然后模块文件中修改这个AAA变量,并且还增加了一个变量BBB,然后在执行这个模块文件后,再次显示AAA和BBB的值,发现BBB的值时nil,废话不多说来,上代码吧

main.lua

require "a"
print("*********************".."*****************") -- 练习一下..的用法
print(AAA[1])
print(AAA[2])
print(BBB[1])
print(BBB[2])
print("**************************************")
b= require "b"
b.run()
print(AAA[1])
print(AAA[2])
print(BBB[1])
print(BBB[2])
print("**************************************")

a.lua文件

AAA = {}
AAA[1] = 10
BBB = {}
module(..., package.seeall)
function run()
    print("**************************************")
    AAA[2] = 20
    print(AAA[1])
    print(AAA[2])
    BBB= AAA
    print(BBB[1])
    print(BBB[2])
    print("**************************************")
    return 0
end

 运行 lua main.lua 后,结果如下

**************************************
10
nil
nil
nil
**************************************
**************************************
10
20
10
20
**************************************
10
20
nil
nil
**************************************

 大家看到结果了吧,具体原理还不是很清楚,后续补充吧

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转载自nonobaba.iteye.com/blog/2213854