《程序员修炼之道》读后感(五)

  针对第五章——“弯曲,或折断”的论述。

  生活中我们常常会面临一些困境,不得不做出一些改变。写代码也是如此,保持代码的灵活性,以保证在应对各种突发情况时,都有补救的方法,我认为这是一个合格的程序员所具备的能力。

  一般我们为某个目标而写一些类的时候,经常会让彼此有一定的关系。这种关系就像是在二者之间插上一根铁棍让彼此相连,这种硬性连接确实起到了显著作用,但也让代码失去了它的灵活性,至少在出现问题的时候,一定会发生相应的连锁反应,因此,使耦合减至最小,是我们的目标。为了减至最小,我们会联想到“得墨忒耳法则”,但请注意,这种法则并不是在任何情况下都适用的,它可能会在具有较大响应集的类中更容易出现错误。

  第二就是“元程序设计”,这里需要用到元数据,即关于数据的数据,最常见的可能是数据库schema或数据词典。在使用元数据时,要尽可能多地通过元数据配置和驱动应用,我们的目标应该是以声明方式思考,并创建高度灵活和可适应的程序。此外,我们还需要培养自己的商业逻辑,因为与项目的其他方面比较,商业政策与规则更有可能发生变化,这时以一种非常灵活的格式维护它们很有意义。

  除了模块耦合之外,还有时间耦合。在代码方面我们对时间的考虑的可能只有时间复杂度,但我们在工程中要考虑并发与次序。如果在这方面节省时间的话,我们要熟悉工作流,看看有没有什么是可以“同步”的。在做并发设计的同时,还要考虑到接口问题,“杂乱”的接口容易发生失误,我们需要尽可能地让接口更加“整洁”。

  开发的时候你不可能直接跟客户谈代码,他们听不懂,这时候需要抽象成视图让对方去理解,这种概念我们都知道。一般的视图谁都会做,问题是怎样把它变得巧妙一些。书中提到一个观点:使视图与模型分离。这带来的是灵活性,这也只是其中一个考虑方向,还有其他的改进之处,需要我们去发现。

  最后便是“黑板”,在项目中,都会有一个讨论的过程,它往往是围绕着简单的黑板模型设计解决方案。这时候,就有了“黑板系统”的概念,它最初是为在人工智能中应用而发明的。我们也可以用它来做些事情。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/20183711PYD/p/12121745.html