性能优化-卡顿优化

日期 版本 说明 作者
2019-8-7 1.0 文档初始版本 李俊

资源卡顿


  1. 同步加载 非loading下不允许同步加载资源
    配置表只预加载第一天的

  2. 实例化 控制同时异步的数量 分帧实例化 实例化和初始化分帧 ShaderVariant collection warmup loading中预实例化

ui rebuild

  1. 动静分离
  2. scrollview content加canvas
  3. 列表如果有动画,给每个item加canvas

ui prefab

拆分子界面

shader svc

垃圾回收


调整参数,优化内存分配,降低lua和c#垃圾回收频率
去掉resources.unlodunusedassets
修改场景方案,从unity 文件到prefab

缓存队列

  1. asset缓存
  2. gameobject缓存
  3. lua对象缓存

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转载自www.cnblogs.com/marcher/p/12161496.html