C++多线程-C++锁

编写程序不容易,编写多线程的程序更不容易。相信编写过多线程的程序都应该有这样的一个痛苦过程,什么样的情况呢?朋友们应该看一下代码就明白了,

void data_process()  
{  
    EnterCriticalSection();  
    
    if(/* error happens */)  
    {  
        LeaveCriticalSection();  
        return;  
    }  
  
    if(/* other error happens */)  
    {  
        return;  
    }  
  
    LeaveCriticalSection();  
}  

上面的代码说明了一种情形。这种多线程的互斥情况在代码编写过程中是经常遇到的。所以,每次对共享数据进行操作时,都需要对数据进行EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的操作。但是,这中间也不是一帆风顺的。很有可能你会遇到各种各样的错误。那么,这时候你的程序就需要跳出去了。可能一开始遇到error的时候,你还记得需要退出临界区。但是,如果错误多了,你未必记得还有这个操作了。这一错就完了,别的线程就没有机会获取这个锁了。

那么,有没有可能利用C++的特性,自动处理这种情况呢?还真有。我们看看下面这个代码,

class CLock  
{  
    CRITICAL_SECTION& cs;  
  
public:  
    CLock(CRITICAL_SECTION& lock):cs(lock){  
        EnterCriticalSection(&cs);  
    }  
  
    ~CLock() {  
        LeaveCriticalSection(&cs);  
    }  
}  
  
class Process  
{  
    CRITICAL_SECTION cs;  
    /* other data */  
  
public:  
    Process(){  
        InitializeCriticalSection(&cs);  
    }  
  
    ~Process() {DeleteCriticalSection(&cs);}  
  
    void data_process(){  
        CLock lock(cs);  
  
        if(/* error happens */){  
            return;  
        }  
  
        return;  
    }  
}  

C++的一个重要特点就是,不管函数什么时候退出,系统都会自动调用类的析构函数。在Process类的data_process函数中,,函数在开始就创建了一个CLock类。那么,在创建这个类的时候,其实就开始了临界区的pk。那么一旦进入到临界区当中,在error中能不能及时退出临界区呢?此时,c++析构函数的优势出现了。因为不管错误什么时候出现,在函数退出之前,系统都会帮我们善后。什么善后呢?就是系统会调用CLock的析构函数,也就是退出临界区。这样,我们的目的就达到了。

其实,这就是一个c++的trick。

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