onDestory
是一个Activity生命周期的最后一步,是几乎所有资源释放完了,才会执行。
而finish
,是Activity执行后一定会立刻生效的。
Activity可能不会走onDestory
,但是一定会走 finish
。
如果我们把所有释放资源的操作放在onDestory的话,有可能会导致进入下个Acitvity的时候,上一个Activity里的代码还在跑。
举一个例子:
- 我们在A页面开了一个注册了一个广播,当监听到了东西就去执行 A的 a()方法,并且在onDestory方法才反注册广播
- 在A页面打开了 B页面后,A页面可能未及时走onDestory,导致A那一瞬间接收到了广播,然后执行a(),而这将会导致B页面出现一些不可预料的事情。
总结
- 把一些需要及时清除的资源放在
finish()
方法去释放。比如 反注册广播、EventBus(视情况,看event做了什么)、计时器 - 把一些不用立马释放的放在
onDestory()
做。比如ButterKnife、一些对象的属性设置、动画。