【ECMAScript5】Math对象

Math 对象用于执行数学任务。

一、属性

  • E  : 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
  • LN2  : 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
  • LN10  : 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
  • LOG2E  : 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
  • LOG10E  : 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
  • PI  : 返回圆周率(约等于3.14159)。
  • SQRT1_2 :  返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
  • SQRT2  : 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

二、方法

  • abs(x)   返回数的绝对值。
  • acos(x)   返回数的反余弦值。
  • asin(x)   返回数的反正弦值。
  • atan(x)   以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
  • atan2(y,x)   返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
  • ceil(x)   对数进行上舍入。
  • cos(x)   返回数的余弦。
  • exp(x)   返回 e 的指数。
  • floor(x)   对数进行下舍入。
  • log(x)   返回数的自然对数(底为e)。
  • max(x,y)   返回 x 和 y 中的最高值。
  • min(x,y)   返回 x 和 y 中的最低值。
  • pow(x,y)   返回 x 的 y 次幂。
  • random()   返回 0 ~ 1 之间的随机数。
  • round(x)   把数四舍五入为最接近的整数。
  • sin(x)   返回数的正弦。
  • sqrt(x)   返回数的平方根。
  • tan(x)   返回角的正切。
  • toSource()   返回该对象的源代码。
  • valueOf()   返回 Math 对象的原始值。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/myitnews/p/12188639.html